max蒙皮动画+动作

首先关于max人物动画!如何制作!

首先!

我们要准备一个模型!人物的模型!

这是一个人物模型!obj的!没有任何东西!你也可以选择其他,我是从虚幻里面直接导出的! 

然后这时候我们要创建biped!

关于怎么创建呢!首先要把任务模型的坐标轴居中!放在脚下! 

 然后把这个模型设置透明!方便骨骼设置!

开启栅格捕捉!直接创建骨骼!

我们要以腰部为基准点!腰部对齐腰部就可以了! 

这时候我们要稍微对齐一下骨骼模型!

最好进入骨骼模型来设置!

通过这些来设置!

根据这样子做好骨骼!

 给物体表面加一个蒙皮!

 添加骨骼!

 这样子我们就可以看到权重了!

 开启顶点模式!框选顶点!

 打开设置权重!

 至于权重怎么设置合理呢!

看其他!这里教个基础的!

大概知道原理是怎么做的!其他的还得是通过不断的训练才行呢!

然后这时候退出蒙皮!进入骨骼!

可以key帧一下了!

 

 可以直接加载动作测试一下!

 

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转载自blog.csdn.net/m0_46449592/article/details/128530134