这是初始配置!
这次是开始着手渲染设置了哇!
关于传统我们是怎么样子来设置摄像机的摄像头的!
正常来说,我们是这样子设置的因为,加了hdri天空贴图之后,发现 曝光值很大!需要通过摄像机来调节!
现在呢!我们不采用这种方法!
采用灯光混合的方式!
下面两个参数一定要调节成这样子!
如果你没设置呢!就会出现!
然后关于灯光混合有什么作用呢!
怎么用?
首先这边建议你开启交互式渲染!
然后拖动下面的灯管里面的属性,改变数值,你会发现有明显的变化的呢!
然后我们再做一个场景
给里面加入一点点的vray灯光!然后命名!
这时候,我们就可以随便调节灯光了!
咳咳。这里有一点就是,命名的时候,我们尽量不要用中文,我这里也是方便讲解,反正命名不要中文就行,中文命名,在max里面,或者是在cad里面,都会有乱码吃出现的!
然后接下来,我们就开始讲!一个东西叫做!
历史对比的了!
就是这一块!
启用历史,然后,选着你想要放的文件夹!
切记一定不要有中文(命名一定要有点规范才行)
例如学习我的!
纯英文,其实熟悉了之后,你会觉得比中文更快的!
无论是在做设计的时候,都不会被中文的弹框打扰打!
然后接着讲!
我个人来说,不是很喜欢用这个历史对比,很少用到,所以1g就行了,看个人需求,我比较少不代表不重要,还是很重要的这里!
这时候,这边就可以操作了
可以尝试操作一下!
em?然后你会用了吧!就是按A/B那里!
然后接接下来,开始讲一个东西叫做暗影遮罩!
接下来,我们要配置!
图像才采样器的类型改为渲染块!
关于怎么使用暗影遮罩!
首先就是添加一个曝光图层!
然后添加暗影遮罩
然后等一张图片渲染完成之后,我们就可以使用遮罩
可以看出来,事实上,我们正常来说,拿到的图并不是这样子的!而是根据材质来定义来区分通道的!
因此!
这时候我们来试一下!
然后,我们就可以精确到每一个物件来调节了!
然后大概就是介绍到这里了!
重要的是,不仅只有曝光有暗影遮罩,只要是调节的都有!
然后我们再家一个降噪器,可以把图纸变得更好看!
这个功能可以让图片变得更加高清!
注意的是,降噪器是等图片渲染完成之后才开始执行的!