运用数组,在面板上将prefab拖入数组中
public GameObject[] enemys;//数组
private float timebt;//计时器
public GameObject pos;//生成点
生成物体
public void CreatEnemy()
{
timebt += Time.deltaTime;
int lengt = enemys.Length;//数组长度
if (timebt >= 10)
{
timebt = 0;
enemy = Instantiate(enemys[Random.Range(0, lengt)], pos.transform.position, Quaternion.identity);//敌人的生成
}
}