脚本单例化的好处是,可以方便其他脚本调用单例脚本公开的内容。
但需要注意的是,在使用单例的时候首先要确保,单例脚本挂载的对象,在游戏里面有且只有一个。
比如游戏里只有一个游戏管理器,那它就可以单例化,最简单的就2个步骤:
/// <summary>
/// 游戏管理器
/// </summary>
public class GameManager : MonoBehaviour
{
//定义一个当前类的公开,静态,当前类类型返回值的一个字段;
public static GameManager Instance;
//在 Awake 事件方法中完成该字段的赋值;
private void Awake()
{
Instance = this;
}
}
这个this指的是当前脚本GameManager,Instance是这个类型的字段,什么名字都可以,我个人比较喜欢这样写而已,注意要在Awake里面进行赋值,不然后面你会遇到空引用Bug。
其他脚本调用单例化的脚本方法:
GameManager.Instance.方法/属性/字段
因为已经在Awake里将自身脚本赋值给了Instance了,所以只需要 脚本名.Instance.方法名的方式使用GameManager脚本公开的方法、字段。