[blender]基于影像图河道地编经验
写在前面的话
在基于影像图建立河道模型时,需要将河床高度降低到地面以下,方便河流的创建和展示。常见的方法是把河床整体下沉,或者河床和地面有一定的坡度。如下图示。
河床整体下沉
河床坡度下沉
两种方式都比较突兀,效果不突出。
当然可以做微调,这种方法不但效率低,效果也应人而异。
细分置换方法
首先度影像图进行灰度处理
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用魔棒选中河道区域 (这里注意容差范围)
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新建图层,将该区域涂成黑色 (河上有船只也涂成黑色)
- 新建图层,将图层涂成白色,黑色图层在白色图层上方
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- 选中黑色图层,在滤镜-模糊中选择高斯模糊(这里注意模糊的半径,尽量在不影响边界的情况下尽量大)
- 保存成图片
blender细分置换
- 选中地形,在工具中添加表面细分和置换。细分选择简单型,视图和渲染填6(数值越大细分的会更多)。置换点击新建。
- 在纹理属性中打开之前生成的灰度图
3.返回置换。将坐标改成UV;方向改为法向或者z;强度/力度酌情调整
4.将地形转换成网格。如果觉得面太多,可以有限融并。