【blender】基于影像图河道地编经验

[blender]基于影像图河道地编经验

写在前面的话

在基于影像图建立河道模型时,需要将河床高度降低到地面以下,方便河流的创建和展示。常见的方法是把河床整体下沉,或者河床和地面有一定的坡度。如下图示。

河床整体下沉

河床坡度下沉

两种方式都比较突兀,效果不突出。

当然可以做微调,这种方法不但效率低,效果也应人而异。

细分置换方法

首先度影像图进行灰度处理

  1. 用魔棒选中河道区域 (这里注意容差范围)

  2. 新建图层,将该区域涂成黑色 (河上有船只也涂成黑色)

  1. 新建图层,将图层涂成白色,黑色图层在白色图层上方

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  1. 选中黑色图层,在滤镜-模糊中选择高斯模糊(这里注意模糊的半径,尽量在不影响边界的情况下尽量大)

  1. 保存成图片

blender细分置换

  1. 选中地形,在工具中添加表面细分和置换。细分选择简单型,视图和渲染填6(数值越大细分的会更多)。置换点击新建。

  1. 在纹理属性中打开之前生成的灰度图

3.返回置换。将坐标改成UV;方向改为法向或者z;强度/力度酌情调整

4.将地形转换成网格。如果觉得面太多,可以有限融并。

最后的效果

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