注:4.26+版本已完善不需要此方法。
“空格法”
这个方法可以在某些情况下下把编译时间加快三倍左右。
操作过程:
1.首先在Unreal Engine的安装文件夹下找到Win64这个文件。
每个人的安装位置不太一样这是我的安装文件路径:E:\UE\UE_4.20\Engine\Binaries\Win64
在下面找到Win64这个文件。
2.在Win64这个文件中找到一个UnrealHeaderTool.target的。使用Visual Studio打开。
3.找到这个文件之后打开之后,用鼠标点击第一行
在“TargetName”: "UnrealHeaderTool", 后面,添加一个空格。
保存,退出,重新打开工程。编译速度显著提升。