制作一个小游戏,用键盘方向键控制小球的移动,用cube围出一片区域,防止小球掉落,控制小球吃掉小方块,吃掉一个计一分。
最终游戏呈现效果为这样。
这是运行游戏之后的效果。
首先添加一个地面,在“Hierarchy”窗口中创建游戏地面,右键选择“3DObject”-“Plane”。(记得reset地面的坐标)
Material(材质)
若想修改该地面颜色,需要为其添加材质。在“Project”窗口中新建文件夹名为Materials,用来存储材质,在Materials文件夹中新建“Material”材质文件。如图所示
把新建的材质球拖到 “Hierarchy”窗口中的Ground上,在“Inspector”窗口中修改自己喜欢的颜色。
创建Player
创建一个Sphere,调整一个合适的坐标,并为它添加材质球。
Rigidbody刚体组件
为小球添加重力。在“Hierarchy”窗口选择小球Player对象,在“Inspector”窗口点击最小面的“Add component”添加组件按钮,添加“Rigidbody”刚体组件。
添加c#脚本文件
为使小球运动起来,要为小球对象添加脚本文件。
在“Project”窗口中新建文件夹Scripts,用来存储脚本文件。在“Hierarchy”窗口选择小球Player对象,在“Inspector”窗口点击最下面的“Add component”添加组件按钮,选择“New Script”,输入Player,点击“Creat and Add”创建脚本文件。