一:前言
这些物理效应器用于模拟一些特殊物理区域或者表面,都需要配合2D碰撞器使用,并且勾选上Used by Effector
二:Platform Effector 2D
用于实现2D物体平台的方向通过性,例如做横版2D游戏人物可以从下往上跳而不被阻挡
Use One Way:如果是需要实现单方向碰撞,必须勾选上
Suface Arc:允许碰撞的角度,如果设为180的话,那么从左边和右边水平靠近平台的移动都会受到碰撞,Scene窗口会有一个圆弧的图示,圆弧中即可以碰撞的区域
这些物理效应器用于模拟一些特殊物理区域或者表面,都需要配合2D碰撞器使用,并且勾选上Used by Effector
用于实现2D物体平台的方向通过性,例如做横版2D游戏人物可以从下往上跳而不被阻挡
Use One Way:如果是需要实现单方向碰撞,必须勾选上
Suface Arc:允许碰撞的角度,如果设为180的话,那么从左边和右边水平靠近平台的移动都会受到碰撞,Scene窗口会有一个圆弧的图示,圆弧中即可以碰撞的区域