JS中的数据类型
-
基本数据类型:String(字符串),Number(数值),Boolean(布尔值),Null(空值),Undefined(对象)
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复杂数据类型:Object(对象)
使用基本数据类型的数据,所创建的变量都是独立的,不能成为一个整体,因此引入了对象的概念,对象属于复合的数据类型,在对象中可以保存多个不同类型的属性。
对象
对象分类
内建对象:
- 在ES标准中定义的对象,在任何的ES实现中都可以使用;
- 比如:Math String Number Boolean Function Object…
宿主对象:
- 由JS的运行环境提供的对象,目前来讲主要是指浏览器提供的对象
- 比如:BOM DOM
自定义兑现:
- 由开发人员自己创建的对象
对象基本操作
- 使用new关键字调用的函数,是构造函数constructor。构造函数就是专门用来创建对象的函数
- 使用typeof检查一个对象时,会返回object
- 在对象中保存的值称为属性
- 向对象添加属性,语法:对象.属性名 = 属性值
- 读取对象中的属性:对象.属性
- 修改对象中的属性值:对象.属性名 = 新值
- 删除独对象中的属性值:delete 对象.属性名
//创建对象
var obj = new Object();
console.log(obj);
obj.name = "孙悟空";
obj.gender = "男";
obj.age = 18;
console.log(obj);
//读取对象的属性
console.log(obj.age);
//修改对象的属性
obj.name = '猪八戒';
//删除对象的属性
delete obj.name
注意:如果读取对象中没有的属性,不会报错,而是会返回undefined
属性名和属性值
- 对象的属性名不强制要求遵守标识符的规范,也就是说可以有属性名叫做var,但是尽量还是不要用
- 如果要使用特殊的属性名,不能采用.的方式来操作,比如说123属性名,而是需要使用另一种方式:语法.对象[“属性名”] = 属性值
obj["123"] = 789; console.log(obj["123"]);
- 使用[ ]这种形式去操作属性,更加的灵活,在 [ ]中可以直接传递一个变量,这样变量值是多少就会读取那个属性
var n = '123';
console.log(obj['123'])
等同于console.log(obj[n])
- 属性值可以是任意的数据类型,甚至也可以是一个对象
in运算符
通过该运算符可以检查一个对象中是否含有指定的属性,如果有则返回true,没有返回false.
检查obj中是否含有test2属性。
console.log("test2" in obj)
基本数据类型和引用数据类型
- 基本数据类型:String(字符串),Number(数值),Boolean(布尔值),Null(空值),Undefined(对象)
- 引用数据类型:Object(对象)
基本数据类型和引用数据类型的区别
基本数据类型的的值都是在栈内存中存储,值与值之间是独立存在的,修改一个变量不会影响到其他的变量。
var a = 123;
var b = a;
a++
console.log(a); //输出值为:124
console.log(b) //输出值为:123
引用数据类型是保存在堆内存中,每创建一个新的对象,就会在堆内存中开辟一个新的内存空间。而变量保存的是对象的内存地址(对象的引用),如果两个变量保存的是同一个对象引用,当通过一个变量修改属性时,另一个也会收到影响。
以下例子为例,变量obj1,obj2存在栈内存中,变量中保存的只是指向堆内存中为对象开辟的内存空间的地址,相当于是个指针,两个变量指向的是同一个堆内存中的内存空间的地址,改变的也都是堆内存中的对象的属性;因此
var obj1 = new Object();
obj1.name = '孙悟空';
var obj2 = obj1;
obj1.name = '猪八戒';
console.log(obj1); //输出值为:猪八戒
console.log(obj2); //输出值为:猪八戒
当设置obj2为null时:此时,obj2的指针为null,而obj1的指针仍然存放的是指向对象的堆内存中的内存空间的地址。
var obj1 = new Object();
obj1.name = '孙悟空';
var obj2 = obj1;
obj1.name = '猪八戒';
onj2 = null;
console.log(obj1); //输出值为:Object
console.log(obj2); //输出值为:null
基本数据类型:
var a = 10;
var b = 10;
console.log(a==b);//输出true
引用数据类型:每次new(创建)一个对象,都会在堆内存中开辟一个新的空间,因此创建了两次对象,每次占用的空间都是不同的,obj1和obj2变量中存的空间地址也是不一样的,因此两个对象不相等。
var obj1 = new Object();
var onj2 = new Object();
obj1.name = '沙和尚';
obj2.name = '沙和尚';
console.log(obj1 == obj2);//输出false
总结:
- 当比较两个基本数据类型的值时,就是比较值;
- 当比价两个引用类型时,比较的是对象的内存地址,如果两个对象一模一样,但是地址不同,也会返回false;
对象字面量
创建一个对象的方法:
- 使用new关键字(构造函数的方式):
var obj = new Object()
- 使用对象字面量来创建一个对象:
var obj1 = {}; var obj2 = {name:'猪八戒',age:28}
对象字面量的属性名可以加引号(因为属性名本身就是一个字符串),也可以不加,建议不加,如果要使用一个特殊的名字,则必须加引号
var obj2 = {
name:'猪八戒',
age:28
}
等同于
var obj2 = {
'name':'猪八戒',
'age':28
}
函数
- 函数也是一个对象
- 函数中可以封装一些功能(代码),在需要时可以执行这些功能()
- 使用typeof检查一个函数对象时,会返回function()
创建一个函数对象:
- 使用一个构造函数创建函数对象:
var fun = new Function()
- 使用一个函数声明来创建函数:
function 函数名([形参1,形参2...形参N]){ 语句...}
;其中[]表示可选的。 - 使用函数表达式来创建一个函数:
var 函数名 = function([形参1,形参2...形参N]){语句...}
,所谓函数表达式就是创建一个匿名函数,并将这个匿名函数赋值给一个变量
函数的参数
- 可以在函数的()中指定一个或多个形参,多个形参之间用,隔开,声明形参就相当于在函数内部声明了对应的变量,但是并不赋值
function sum(a,b){ console.log(a+b);}
- 在调用函数时,可以在()中指定实参,实参将会赋值给函数中对应的参数。
sum(1,2)
- 调用函数时解析器不会检查实参的类型,而函数的实参可以是任意的数据类型,所以要注意,是否有可能会接收到非法的参数,如果有可能则需要对参数进行类型的检查
- 调用函数时,解析器也不会检查实参的数量,多余的形参不会被赋值;如果实参的数量少于形参的数量,则没有对应的实参的形参将是undefined
函数的返回值
function sum(a,b,c){
var d = a + b + c;
return d;
alert('hello');
}
var result = sum(1,2,3)
- return后的语句都不会执行,因此alert不会被执行
- 如果return语句后不跟任何值就相当于返回一个undefined
- 如果函数中不写return,则也会返回undefined
实参可以是任意的数据类型,也可以是一个对象,当我们参数过多时,可以将参数封装到一个对象中,然后通过对象传递
function sayHello(name.age,gender,address){
console.log("我是"+name,"我今年"+age+"岁了","我是一个"+gender+"人","我住在"+address);
}
sayHello("猪八戒",28,"高老庄","男");
function sayHello(o){
console.log("我是"+o.name,"我今年"+o.age+"岁了","我是一个"+o.gender+"人","我住在"+o.address);
}
var obj = {
name:'猪八戒',
age:28,
gender:'男',
address:'花果山'
};
sayHello(obj);
实参也可以是一个函数(因为函数本质上来说也是一个对象)
以下例子中将sayHello一个函数当做实参传给了fun,此时,a=function sayHello(o){…},换句话说,也就是a等于sayHello函数。
function fun(a){
console.log('a='+a);
}
function sayHello(name.age,gender,address){
console.log("我是"+name,"我今年"+age+"岁了","我是一个"+gender+"人","我住在"+address);
}
fun(sayHello);
area()和area
area():调用函数
area:函数对象
function area(r){
return 3.14 * r * r;
}
function fun(a){
console.log('a='+a);
}
fun(area)//相当于把area这个对象赋给了a,所以输出就为:a = function fun(a){console.log('a='+a);}
fun(area(10))//相当于把函数的返回值作为参数传给a,因此输出为:a=314
fun(area) 相当于把area这个对象赋给了a,所以输出就为:a = function fun(a){console.log(‘a=’+a);}
fun(area(10)) 相当于把函数的返回值作为参数传给a,因此输出为:a=314
打个比方:fun(area)相当于把冰淇淋机给了对方,而fun(area(10)) 相当于把冰淇淋给了对方
return
- break可以退出当前的循环
- continue用于跳过当次循环
- return可以结束整个函数
匿名函数
没有名称的函数称为匿名函数。在代码中直接写匿名函数是会报错的,如果在外面给他加一个括号表示其为一个整体,就不会报错。那么对于匿名函数,如何去调用呢?
一般调用函数的方式:函数对象()。而匿名函数整体本来就是一个函数对象,只是没有用变量去接收它,而函数对象确实真实存在的,因此只需要在后面加括号即可,这样的函数称为立即执行函数:函数定义完,立即被调用,立即执行函数往往只会执行一次。
(function(){
alert('我是一个匿名函数');
})();
(function(){
console.log("a=" + a);
console.log("b=" + b);
})(123,456);
输出a=123 b=456
方法
对象的属性值可以是任何的数据类型,也可以是个函数
var obj = new Object();
//向对象中添加属性
obj.name = '孙悟空';
obj.age = 18;
obj.sayName = function(){
console.log(obj.name);
}
obj.sayName();
如果一个函数作为一个对象的属性保存,那么我们称这个函数是这个对象的方法,调用函数就称为调用对象的方法。所以sayName为obj的方法,调用sayName时就称为调用obj的sayName的方法。只是名称的区分,没有本质的区别。
枚举对象中的属性
for…in 语句:对象中有几个属性,循环体就会执行几次,每次执行时,会将对象中的一个属性的名字赋值给变量n,所以n为name,age,gender,address.
var obj = {
name:'孙悟空',
age:18,
gender:'男',
address:'花果山'
};
for(var n in obj){
console.log('属性名:'+n)
console.log('属性值:'obj[n]);
}
作用域
作用域:是指一个变量的作用域范围
-
全局作用域:
直接编写在script标签中的JS代码,都在全局作用域
全局作用域在页面打开时创建,在页面关闭时销毁
在全局作用域中有一个全局对象window,代表的是一个浏览器的窗口,由浏览器创建,我们可以直接使用。
在全局作用域中:创建的变量都会作为window对象的属性保存。var a=10;console.log(window.a) //10
,
在全局作用域中:创建的函数永远都会作为window对象的方法来保存function fun(){console.log('我是fun函数');} window.fun()
全局作用域中的变量都是全局变量,在页面的任意部分都可以访问到 -
变量的声明提前:
使用var关键字声明的变量,会在所有代码执行之前被声明
console.log("a ="+a); var a = 123
等同于var a; console.log("a ="+a); a=123;
所以结果为undefined;如果声明变量不使用var关键字,则变量不会被提前声明。 -
函数声明提前:
使用函数声明形式创建的函数:function 函数名(){},它会在所有的代码执行之前就被创建,所以可以在函数声明前调用函数。而使用函数表达式创建的函数,只是将变量提前声明了,变量的值为undefined,因此,不可以在函数表达式创建函数之前调用函数。
函数声明:(不会报错)
fun();
function fun(){
console.log("我是一个fun函数");
}
函数表达式:(会报错)
fun();
var fun = function(){
console.log("我是一个fun函数")
}
- 函数作用域
调用函数时创建函数作用域,函数执行完毕以后,函数作用域销毁
每调用一次函数,就会创建一个新的函数作用域,他们之间是互相独立的
在函数作用域中可以访问全局作用域中的变量,而在全局作用域中无法访问到函数作用域中的变量
当在函数作用域操作一个变量时,他会在自身作用域中寻找,如果有就直接使用,没有再向上一级作用域中寻找,直到找到全局作用域,如果全局作用域中依然没有找到,则会报错ReferenceError(引用异常)
在函数中如果想要直接访问全局作用域,直接在变量前加window,(window.a)
在函数作用域也有声明提前的特性,使用var关键字声明的变量,会在函数中所有代码执行之前被声明,函数声明也会在函数中所有代码执行之前执行
在函数中,不使用var声明的变量都会成为全局变量
定义形参就相当于在函数作用域中声明了变量
var e = 23;
function fun(e){
//相当于 var e;
alert(e)
}
fun()
输出undefined
this
解析器在调用函数时每次都会向函数内部传递进一个隐含的参数:this;this本质上是一个参数,跟我们调用函数时传进去的实参一样,只不过this它是由window传进去的。this指向的是一个对象,这个对象我们称为函数执行的上下文对象;根据函数调用方式不同,this会指向不同的对象
function fun(a,b){
console.log("a = "+a+", b = "+b);
console.log(this)//输出全局对象window
}
fun(123,456)
function fun(){
console.log("a = "+a+", b = "+b);
console.log(this)//输出全局对象window
}
var obj = {
name:'孙悟空',
sayName:fun
}
console.log(obj.sayName == fun)//true
obj.sayName();//obj对象
fun();//Window对象
以函数形式调用时,this永远都是window;以方法的形式调用时,this就是调用方法的那个对象
var name = '全局';
function fun(){
console.log(this.name);
}
var obj1 = {
name:'孙悟空',
sayName:fun
}
var obj2 = {
name:'沙和尚',
sayName:fun
}
总结:
- 当以函数的形式调用时,this是window
- 当以方法的形式调用时,谁调用方法this就是谁
- 当以构造函数的形式调用时,this就是新创建的那个对象
使用工厂方法创建对象
function creatPerson(name,age,gender){
//创建一个新的对象
var obj = new Object();
//向对象中添加属性
obj.name = name;
obj.age = age;
obj.gender = gender;
obj.sayName = function(){
alert(this.name)
};
//将新的对象返回
return obj
}
var obj1 = createPerson('孙悟空',28,'男');
var obj2 = createPerson('猪八戒',23,'男');
var obj3 = createPerson('沙和尚',18,'男');
obj3.sayName();//沙和尚
构造函数
使用工厂方法创建的对象,使用的构造函数都是Object,所以创建的对象都是Object这个类型,就会导致无法区分多种不同类型的对象,比如:创建人和创建狗,都是Object对象;因此需要构造函数
构造函数就是一个普通的函数,创建方式和普通函数没有区别,不同的是构造函数习惯上首字母大写;
构造函数和普通函数的区别就是调用方式不同,普通函数是直接调用,而构造函数需要使用new关键字来调用
function Person(){
alert(this);//this就是新建的对象per2
}
//普通函数调用
var per1 = Person();
console.log(per1);//输出undefined,因为per1接受的是函数Person()的返回值,而Person()没有返回值,所以undefined
//构造函数调用
var per2 = new Person();
console.log(per2);//输出Person(对象)
构造函数的执行流程:
当调用一个构造函数时:
- 立刻创建一个新的对象:使用了new关键字,在堆内存开辟了一个新的空间去创建对象
- 将新建的对象设置为函数中的this,在构造函数中可以使用this来引用新建的对象
- 逐行执行函数中的代码
- 将新建的对象作为返回值返回
function Person(name , age , gender){
this.name = name ;
this.age = age ;
this.gender = gender ;
this.sayName = function(){
alert(this.name);
}
}
function Dog(){
}
//构造函数调用
var per1 = new Person('孙悟空',28,'男');
var per2 = new Person('猪八戒',23,'男');
var per3 = new Person('沙和尚',18,'男');
console.log(per1);
console.log(per2);
console.log(per3);
var dog = new Dog()
使用同一构造函数创建的对象,我们称为一类对象,也将构造函数称为一个类。我们将通过一个构造函数创建的对象,称为是该类的实例。如上:per1是Person类的实例,dog是Dog类的实例。
instanceof:可以检查一个对象是否为一个类的实例;语法:对象 instanceof 构造函数
;如果是返回true,否则返回false
所有的对象都是Object的后代,所以任何对象和Object做instanceof检查时都会返回trueconsole.log(dog instanceof Object)
:true。
构造函数修改:
在Person构造函数中,为每个对象都添加了一个sayName方法。构造函数执行一次就会创建一个新的sayName方法,也就是说所有实例的sayName都是唯一的,这样也就导致了构造函数执行一次就会创建一个新的方法,执行10000次就会创建10000个新的方法,而10000个方法都是一样的,这就没有必要了。
//创建一个Person的构造函数
function Person(name , age , gender){
this.name = name ;
this.age = age ;
this.gender = gender ;
//向函数中添加一个方法
this.sayName = function(){
alert("大家好,我是"+this.name);
}
}
var per1 = new Person('孙悟空',28,'男');
var per2 = new Person('猪八戒',23,'男');
per1.sayName();
per2.sayName();
console.log(per1.sayName == per2.sayName);//false:调用的是每个对象创建的每个相应的方法
既然是一样的方法,只不过被不同的对象调用,那么就可以将该方法在全局作用域中定义
//创建一个Person的构造函数
function Person(name , age , gender){
this.name = name ;
this.age = age ;
this.gender = gender ;
//向函数中添加一个方法
this.sayName = fun;
}
//将sayName方法在全局作用域中定义
function fun(){
alert("大家好,我是"+this.name);
}
var per1 = new Person('孙悟空',28,'男');
var per2 = new Person('猪八戒',23,'男');
per1.sayName();
per2.sayName();
console.log(per1.sayName == per2.sayName);//true,调用的是同一个方法
原型对象
将函数定义在全局作用域中,会污染全局作用域的命名空间,而且定义在全局作用域也不是很安全,如果多人开发,很容易出现重名的情况,因此尽量不要在全局作用域中定义函数
原型prototype:我们所创建的函数(所有函数),解析器都会向函数中添加一个属性prototype。每一个函数都有他自己的prototype属性,该属性对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象。如果函数作为普通函数调用,prototype没有任何作用;如果函数以构造函数调用时,他所创建的对象中都会有一个隐含的属性,指向该构造函数的原型对象,而我们可以通过__proto__来访问该属性
function MyClass(){
}
var mc = new MyClass();
console.log(MyClass.prototype);
console.log(mc.__proto__);
console.log(mc.__proto__ == MyClass.prototype);//true
原型对象就相当于一个公共区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象,我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中
当我们访问对象的一个属性或方法时,它会现在对象自身中寻找,如果有则直接使用,如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则直接使用
function MyClass(){
}
//向MyClass的原型中添加属性a
MyClass.prototype.a = 123
//向MyClass的原型中添加一个方法(与属性一样的道理)
MyClass.prototype.sayHello = function(){
alert('Hello');
}
var mc = new MyClass();
var mc2 = new MyClass();
console.log(mc.a);//123
function MyClass(){
}
MyClass.prototype.a = 123
var mc = new MyClass();
var mc2 = new MyClass();
//向mc中添加a属性
mc.a = '我是mc中的a'
console.log(mc.a);//我是mc中的a
console.log(mc2.a);//123
因此上节构造函数修改的代码可优化为以下的形式:
function Person(name , age , gender){
this.name = name ;
this.age = age ;
this.gender = gender ;
}
Person.prototype.sayName = function (){
alert("大家好,我是"+this.name);
};
var per1 = new Person('孙悟空',28,'男');
var per2 = new Person('猪八戒',23,'男');
per1.sayName();
per2.sayName();
这种形式更加灵活,如果per2不需要或者跟sayName方法展示的不一样,只需要自己在自己的内部,在创建一个自己需要的sayName方法即可
使用in检查对象中是否有某个属性时,如果对象中没有但是原型中有,也会返回true,可以使用对象的hasOwnProperty()来检查对象自身中是否含有该属性
function MyClass() {
}
MyClass.prototype.name = '我是原型中的名字';
var mc = new MyClass();
console.log('name' in mc) //true
console.log(mc.hasOwnProperty('name'))//false
那么hasOwnProperty()是在哪的呢
console.log(mc.hasOwnProperty('hasOwnProperty'));//false,不在mc中
console.log(mc.__proto__.hasOwnProperty('hasOwnProperty'));//false,不在MyClass的原型中
原型对象也是对象,所以它也有原型
console.log(mc.__proto__.__proto__.hasOwnProperty('hasOwnProperty'));//true
因此hasOwnProperty()方法在MyClass的原型的原型中
原型对象中
当我们访问对象的一个属性或方法时,它会现在对象自身中寻找,如果有则直接使用,如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则直接使用,如果没有则去原型的原型中寻找,直到找到Objec对象的原型,Object对象的原型没有原型,如果在Object中依然没有找到,则返回undefined
垃圾回收
程序运行过程中也会产生垃圾,这些垃圾积攒过多以后,就会导致运行程序的速度过慢,因此,我们需要一个垃圾回收机制,来处理程序运行过程中的垃圾。
当一个对象没有任何变量或属性来对它进行引用,此时我们将无法操作该对象,那么这种对象就是一个垃圾。这种对象过多就会占用大量的内存空间,导致程序运行变慢。因此,这种垃圾必须被清理。在JS中拥有自动的垃圾回收机制,会自动将这些垃圾对象从内存中销毁,我们不需要也不能进行垃圾回收的操作。我们需要做的就是将不再使用的对象设置为Null。
var obj = new Object();
obj = null;