Promise从认识到使用

我们如果想要调用函数,在这个函数发送网络请求。

  • 如果发送网络请求成功,告知调用者发送成功,并且将相关数据返回
  • 如果发送网络请求失败,告知调用者发送失败,并且告知错误信息

如果没有Promise,也确实可以自己实现,获取到对应的回调。但是,

  • 我们需要自己来设计回调函数,回调函数的名称,回调函数的使用;
  • 不同的人、不同的框架设计出来的方案是不同的,我们要去耐心看别人的源码或者文档,很麻烦。

如果能定义一个标准,给予调用者承诺,可以回调数据。开发者就能使用统一的标准写出相似的代码,减少了学习成本。所以ES6的Promise就是用来解决异步代码的困境的。

目录

1.Promise的认识

2.回调函数Executor

3.resolve不同值的区别

4.then方法

5.catch方法

6.finally方法

7.resolve方法

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8.reject方法

9. all方法

10.allSettled方法

11.race方法

 12.any方法


1.Promise的认识

Promise是一个类,可以翻译成承诺、许诺、期约;

当我们需要的时候,可以给予调用者一个承诺过一段时间后给调用者回调数据。这种情况就可以创建一个Promise的对象;

在通过new创建Promise对象时,我们需要传入一个回调函数,我们称之为executor

  • 这个回调函数会被立即执行,并且传入另外两个回调函数resolve、reject
  • 当我们调用resolve回调函数时,会执行Promise对象的then方法传入的回调函数
  • 当我们调用reject回调函数时,会执行Promise对象的catch方法传入的回调函数
const promise = new Promise((resolve, reject)=>{
    //调用resolve,那么then传入的回调会被执行
    resolve("成功信息")
    //调用reject,那么catch传入的回调会被执行
    reject("错误信息")
})

promise.then(res => {
    console.log(res)
}).catch(err => {
    console.log(err)
})

在Promise的使用过程中,我们可以将它划分成三个状态:

  • 当执行executor中的代码时处于待定(pending):初始状态,既没有被兑现,也没有被拒绝;
  • 执行了resolve时,处于已兑现(fulfilled)状态,Promise已经被兑现:意味着操作成功完成;
  • 执行了reject时,处于已拒绝(rejected)状态,Promise已经被拒绝:意味着操作失败。

2.回调函数Executor

Executor是在创建Promise时需要传入的一个回调函数,这个回调函数会被立即执行,并且传入两个参数:

new Promise((resolve, reject) => {
    console.log("执行executor代码")
})
通常我们会在Executor中确定我们的Promise状态:
  • 通过resolve,可以兑现(fulfilled)Promise的状态,我们也可以称之为已决议(resolved);
  • 通过reject,可以拒绝(reject)Promise的状态;
这里需要注意:一旦状态被确定下来,Promise的状态会被 锁死,该Promise的状态是不可更改的
  • 在我们调用resolve的时候,如果resolve传入的值本身不是一个Promise,那么会将该Promise的状态变成 兑现(fulfilled)
  • 之后我们去调用reject时,已经不会有任何的响应了(并不是这行代码不会执行,而是无法改变Promise状态);

3.resolve不同值的区别

情况一:如果传入的是一个普通的值或者对象,这个值会作为then回调的参数

new Promise((resolve, reject) => {
    resolve("normal resolve")
}).then(res =>{
    console.log("res:", res)
})

情况二:如果传入的是另外一个Promise,那么这个新的Promise会决定原Promise的状态

new Promise((resolve, reject) => {
    resolve(new Promise((resolve, reject) => {
        setTimeout(() => {
            resolve("第二个Promise的resolve")
        }, 3000)
      }))
}).then(res => {
    console.log("res:",res)
}).catch(err => {
    console.log("err:",err)
})

情况三:如果resolve中传入的是一个对象,并且这个对象有实现then方法,那么会执行该then方法,并且根据then方法的结果来决定Promise的状态

new Promise((resolve, reject)=>{
    resolve({
        then: function(resolve, reject) {
            resolve("thenable value")
        }
    })
}).then(res => {
    console.log(res)
})

4.then方法

then方法是Promise对象上的一个方法(实例方法):

它是放在Promise的原型上的Promise.prototype.then

then方法接受两个参数:

fulfilled的回调函数:当状态变成fulfilled时会回调的函数;

reject的回调函数:当状态变成reject时会回调的函数;

const promise = new Promise((resolve, reject) => {
    resolve("resolve")
    reject("reject")
})

promise.then(res => {
    console.log("res:", res)
}, err => {
       console.log("err:", err)
   }
)

//等价于

promise.then(res => {
    console.log("res:", res)
}).catch(err => {
    console.log("err:", err)
})

尽管then方法可以接受两个参数,但是使用.catch方法可读性会更好一点。

一个Promise的then方法是可以 被多次调用 的:
  • 每次调用我们都可以传入对应的fulfilled回调
  • 当Promise的状态变成fulfilled的时候,这些回调函数都会被执行
promise.then(res=>{
    console.log("res1:", res)
})

promise.then(res=>{
    console.log("res2:", res)
})

promise.then(res=>{
    console.log("res3:", res)
})

5.catch方法

catch方法也是Promise对象上的一个方法(实例方法):
它也是放在Promise的原型上的 Promise.prototype.catch
一个Promise的catch方法是可以被多次调用的:
  • 每次调用我们都可以传入对应的reject回调
  • Promise的状态变成reject的时候,这些回调函数都会被执行
promise.catch(err => {
    console.log("err1:", err)
})
promise.catch(err => {
    console.log("err2:", err)
})
事实上catch方法也是会 返回一个Promise对象 的,所以catch方法后面我们 可以继续调用then方法或者catch方法
下面的代码,后续是catch中的err2打印,还是then中的res打印呢?
promise.catch(err => {
    console.log("err1:", err)
}).catch(err => {
    console.log("err2:", err)
}).then(res => {
    console.log("res:", res)
})
答案是res打印,这是因为catch传入的回调在执行完后, 默认状态依然会是fulfilled 的;
那么如果我们希望后续继续执行catch,那么需要抛出一个异常:
promise.catch(err => {
    console.log("err1:", err)
    throw new Error("error message")
}).then(res => {
    console.log("res:", res)
}).catch(err => {
    console.log("err2:", err)
})

6.finally方法

finally是在ES9(ES2018)中新增的一个特性:表示 无论Promise对象无论变成fulfilled还是rejected状态 最终都会被执行 的代码
finally方法是 不接收参数 的,因为无论前面是fulfilled状态,还是rejected状态,它都会执行
const promise = new Promise((resolve, reject) => {
    resolve("resolve")
    reject("reject")
})



promise.then(res => {
    console.log("res:", res)
}).catch(err => {
    console.log("err:", err)
}).finally(() =>{
    console.log("finally")
})

7.resolve方法

前面我们学习的then、catch、finally方法都属于 Promise的实例方法 ,都是 存放在Promise的prototype上 的。
下面我们再来学习一下 Promise的类方法
有时候我们已经有一个 现成的内容 了,希望 将其转成Promise来使用 ,这个时候我们可以 使用 Promise.resolve 方法 来完成。
Promise.resolve的用法相当于new Promise 并且执行resolve操作
Promise.resolve("这样会简洁一点")

//等价于

new Promise((resolve) => {
    resolve("fulfilled")
})

8.reject方法

reject方法类似于resolve方法,只是会将Promise对象的状态设置为reject状态。
Promise.reject的用法相当于new Promise,只是会调用reject:
Promise.reject("简洁")

//等价于

new Promise((resolve, reject) => {
    reject("reject")
})
Promise.reject传入的参数无论是什么形态,都会直接作为reject状态的参数传递到catch的。

9. all方法

另外一个类方法是Promise.all:
它的作用是 将多个Promise包裹在一起形成一个新的Promise
新的Promise状态由包裹的所有Promise共同决定
所有的Promise状态变成fulfilled状态 时, 新的Promise状态为fulfilled ,并且会 将所有Promise的返回值组成一个数组
有一个Promise状态为reject 时, 新的Promise状态为reject ,并且 会将第一个reject的返回值作为参数
const promise1 = new Promise((resolve, reject) => {
    resolve("resolve")
    reject("reject")
})
const promise2 = new Promise((resolve, reject) => {
    resolve("resolve")
    reject("reject")
})
const promise3 = new Promise((resolve, reject) => {
    resolve("resolve")
    reject("reject")
})

Promise.all([promise1, promise2, promise3]).then(res => {
    console.log(res)
}).catch(err => {
    console.log(err)
})

10.allSettled方法

all方法有一个缺陷:当有其中一个Promise变成reject状态时,新Promise就会立即变成对应的reject状态。
那么对于resolved的,以及依然处于pending状态的Promise,我们是获取不到对应的结果的;
在ES11(ES2020)中,添加了新的API Promise.allSettled:
该方法 会在所有的Promise都有结果(settled),无论是fulfilled,还是rejected时,才会有最终的状态
并且 这个Promise的结果一定是fulfilled 的;
//创建三个promise promise1 promise2 promise3
Promise.allSettled([promise1, promise2, promise3]).then(res => {
    console.log(res)
}).catch(err => {
    console.log(err)
})
我们来看一下打印的结果:
allSettled的结果是一个数组,数组中存放着每一个Promise的结果,并且是对应一个对象的;
这个对象中 包含status状态,以及对应的value值

11.race方法

如果有一个Promise有了结果,我们就希望决定最终新Promise的状态,那么可以使用race方法:
race是竞技、竞赛 的意思,表示 多个Promise相互竞争 ,谁 先有结果,那么就使用谁的结果
//创建三个promise promise1 promise2 promise3

Promise.race([promise1, promise2, promise3]).then(res => {
    console.log(res)
}).catch(err => {
    console.log(err)
})

 12.any方法

any方法是ES12中新增的方法,和race方法是类似的:
any方法会等到一个fulfilled状态 才会决定新Promise的状态
如果 所有的Promise都是reject 的,那么 也会等到所有的Promise都变成rejected状态
//创建三个promise promise1 promise2 promise3

Promise.any([promise1, promise2, promise3]).then(res => {
    console.log(res)
}).catch(err => {
    console.log(err)
})
如果 所有的Promise都是reject的,那么会报一个AggregateError 的错误。

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