目录
2. 变换辅助工具(Transform Gizmo Tools)
2. 场景视图控制栏(SceneViewControl Bar)
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一、 检视视图(Inspector)
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1. Component组件
- 每个组件都是一个类的实例
- Transform 变换组件
- 决定物体位置、旋转和缩放比
- Mesh Filter 网格过滤器
- 用于从资源中获取网格信息
- Mesh Renderer 网格渲染器
- 从网格过滤器中获取几何形状,再根据变化组件定义的位置进行渲染
- 网格过滤器与网格渲染器联合使用,使模型显示到屏幕上
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2. Material材质
- 材质就是Shader的实例
- Shader着色器
- 用来渲染3D图形的技术,可以使纹理以某种方式展现
- Texture 纹理
- 附加到物体表面的贴图
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3. Renring Mode渲染模式
- Opaque 不透明,默认选项
- Transparent透明,用于半透明或全透明物体,例如玻璃
- Cutout镂空,用于完全透明或完全不透明物体,例如栅栏
- Fade渐变,用于需要淡入淡出的物体
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4. Main Maps
- Albedo 基础贴图,决定物体表面纹理与颜色
- Metallic金属,使用金属特性模拟外观
- Specular镜面反射,使用镜面特性模拟外观
- Smoothness光滑度,设置物体表面光滑程度
- Normal Map法线贴图,描述物体表面凹凸程度
- Emission 自发光,控制物体表面自发光颜色和贴图
- None 不影响环境
- Realtime 实时动态改变
- Backed烘焙生效
- Tiling平铺,沿着不同的轴,纹理平铺个数
- Offset 偏移,滑动纹理
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二、 应用
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1. 虚拟现实(Virtual Reality)
- 利用电脑模拟产生三维空间的虚拟世界,并提供视觉,听觉和触觉等感觉模拟
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2. 游戏
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3. 增强现实(Augmented Reality)
- 通过电脑技术,将虚拟的信息应用到虚拟世界,虚拟与现实在同一画面实现
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三、 工具栏
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1. 变换工具(Transform Tools)
- 定义:针对Scene视图的操作
- 手型(Hand)
- 快捷键:Q
- 移动(Translate)
- 快捷键:W
- 滚轮
- 旋转(Rotate)
- 快捷键:E
- Alt+左键
- 缩放(Scale)
- 快捷键:R
- Alt+右键
- 矩形(Rect)
- 快捷键:T
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2. 变换辅助工具(Transform Gizmo Tools)
- 游戏对象轴心参考点
- 物体中心(Center)
- 物体轴心(Privot)
- 物体坐标
- 世界坐标(Global)
- 自身坐标(Local)
- 游戏对象轴心参考点
- 播放控件(Play)
- 分层下拉列表(Layers)
- 布局下拉列表(Layout)
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四、 基础知识
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1. 游戏引擎
- 程序的框架,一款游戏最核心的代码
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2. 游戏公司大致分工
- 策划、美工、软件工程师、测试工程师等
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3. 视图编辑
- Windows-Layout
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4. Asset Store资源商店
- 可以通过Windows-Asset Store打开
- 也可以直接上网页下载(推荐)
- 下载的文件在C:\User\系统用户名\AppDate\Roaming\Unity\Asset Store里边
- 可以通过Assets-Importing package导入
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5. 快捷键
- 等比例缩放:Shift+左键
- 居中:F
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五、 场景视图(Scene View)
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1. 用来构造场景
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2. 场景视图控制栏(SceneViewControl Bar)
- 场景渲染模式
- 2D/3D视图切换
- 场景光照
- 场景音效
- 场景特效
- 天空盒
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3. 坐标
- 红色X轴
- 绿色Y轴
- 蓝色Z轴
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六、 游戏视图(Game View)
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七、 层级视图(Hierarchy)
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1. Camera 摄像机,向玩家捕获和显示世界
- Flare Layer耀斑层,激活可现实光源耀斑
- GUI Layer,激活可渲染二维GUI元素
- Audio Listener音频监听器,接收场景输入的音频源Audio Source并通过计算机的扬声器播放声音
- Clear Flags 清除标识,决定屏幕的空白部分如何处理
- Skybox 天空盒,空白部分显示天空盒团
- Solid Color 纯色,空白部分显示背景颜色
- Depth Only仅深度,画中画效果时
- Don't Clear 不清楚,不清除任何颜色或深度缓存
- Background 背景
- Culling Mask选择遮蔽层,悬着要照射的层Layer
- Projection 投射方式
- Perspective 透视
- 透视图,物体有近大远小效果
- Orthographic 正交
- 摄像机会均匀地渲染物体,没有透视感,通常小地图使用
- Size 大小(正交模式)
- 摄像机视口的大小
- Field of view视野(透视模式)
- 设置相机视野远近距离
- Field of view 裁剪面
- 相机到开始和结束渲染的距离
- Viewport Rect视口矩形
- 标明这台相机视图将会在屏幕上回执的屏幕坐标
- X:摄像机视图的开始水平位置
- Y:摄像机视图的开始垂直位置
- W宽度:摄像机输出在屏幕上的宽度
- H高度:摄像机输出在屏幕上的高度
- Depth深度
- 相机在渲染顺序上的位置
- 低深度摄像机在高深度摄像机之前渲染
- Perspective 透视
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2. sky box天空盒
- 使用:设置摄像机Clear Flags属性为Skybox
- 6 Sided属性
- Tint Color色彩
- Exposure亮度
- Rotation 旋转
- Procedural 属性
- Sun太阳模式
- Atmoshpere Thickness 大气层厚度
- Ground 地面颜色
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八、 项目视图(Project)
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1. 搜索过滤
- t:代表类型过滤
- l:代表标签过滤
- 如:rocks t:Material
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