unity协程用法初识

开启结束协程

StartCoroutine(moveCor); //开启名为moveCor的协程 StopCoroutine(moveCor); //关闭名为moveCor的协程
###写法
`

 private IEnumerator MoveCor(int newx,int newy,float time)
  {
    //每一帧移动一点点
    Vector3 start = transform.position;      
    Vector3 end = sweet.game_manage.correct(newx, newy);
   for(float t=0;t<time;t+=Time.deltaTime)    //Time.deltaTime表示每一帧的时间
    {
        sweet.transform.position = Vector3.Lerp(start, end, t / time);
        yield return 0;    //表示每一帧都有返回
    }
    sweet.transform.position = end;    //防止协程结束还没移动到位置,直接强制到end,在
}`

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