unity-向量

知识点一 向量的模长

Unity提供了一个magnitude方法,可以直接获得模长。

 Vector3.Distance(A,B)则是得到点A 和点B之间的距离。

知识点二 单位向量

 

 

 

 

 

 

 

 摄像机的移动要放到LateUpdate()中进行。假如摄像机在Update中进行移动,当人物移动时,可能移动动画没有播放完毕,摄像机就进行了移动。

将摄像机放在LateUpdate()中进行移动,LateUpdate,和Update刚好有段间隔,当渲染完成时执行LateUpdate。

向量点乘:

 

 通过点乘来得到敌人在前还是在后。

 判断敌人是否在扇形区域角度内。

 

 Marhf.Rad2Deg弧度转角度。

 Vector3也提供了一个方法,可以得到两个向量的角度。

向量叉乘:

 

 

 法向量

 

 

 

 

 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。 记笔记。

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