这里记录分享一个实例,因为在我刚开始想使用水面做水面倒影的效果时候发现Shader中获取Reflection Probe反射探针不短如何获取,这里记录分享一个例子。
一、放置组件
创建Reflection Probe反射探针,放在合适的位置,用于映射内容。
因为需要这边需要实时渲染,这边选项如下:
二、Shader编写
这边给出一个例子在Shader中如何得到Reflection Probe反射探针,映射到的内容。
Shader "Custom/CubemapDebug" {
Properties{
_Cube("Reflection Map", CUBE) = "" {
}
}
SubShader{
Tags {
"RenderType" = "Opaque" }
pass
{
CGPROGRAM
#pragma target 3.0
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
sampler2D _DiffuseTexture;
samplerCUBE _Cube;
struct v2f {
float4 pos : SV_POSITION;
float3 coord: TEXCOORD0;
};
v2f vert(appdata_base v) {
v2f o;
o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.coord = v.normal;
return o;
}
float4 frag(v2f i) : COLOR{
float3 coords = normalize(i.coord);
float4 finalColor = 1.0;
float4 val = UNITY_SAMPLE_TEXCUBE(unity_SpecCube0, coords);
finalColor.xyz = DecodeHDR(val, unity_SpecCube0_HDR);
finalColor.w = 1.0;
return finalColor;
}
ENDCG
}
}
FallBack Off
}
三、创建材质使用
将此材质赋予需要显示映射的物体
将挂有Reflection Probe的物体放在显示的物体子级,如下图:
以上就是如何在Shader中获取Reflection Probe反射探针图像的分享。