画外音录制:
- 点击麦克风之后会出现一个倒计时
- 想要停止的话就点击停止,或者再点一次麦克风,之后便会在轨道种生成一个音频文件
- 如果是灰色无法点击,可以尝试进入文件-首选项-音频硬件,然后在默认输入中选择声卡
- 可以在电脑的声音里面的录制处,可以右键启用立体声混响,然后在重启之后便可以在默认输入中进行录制,但是有声卡还是建议用声卡
- 首选项-音频将“时间轴录制期间静音输入
自动匹配声音:
- 在“窗口”处可以选择“基本声音”,或者点击音频,也会切换到一个音频的工作区
- 当一段素材声音前后不一样时可以使用该功能,打开响度
- 将素材音频明显区别的部分切开,然后在选择需要匹配的部分,在响度位置点击自动匹配
- 点击复位之后会恢复
音频修复:
- 修复,可以处理声音中的噪音或者环境音
- 在修复处勾选“减少杂色”,可以适当的调整数值,但是不要调整幅度过大,否则容易使得人物的声音也出现问题
- 还有其它的处理,依据实际情况进行运用,但是如果没有相符的情况就不要选择了,否则容易影响原来的音频
声音面板-透明度:
- 选择一个素材,进入对话当中
- 点开透明度之后,会有一个动态、EQ、增强语音
- 动态,会进行动态增强
- EQ,主要调整的是频率,也就是高低音
- 增强语音,主要增强的是一个人物声音,男声、女声
声音面板-人声闪避:
- 选择一个音频素材,点击“音乐”,主要针对人声和背景音乐进行处理
- 在“预设”处可以选择如何处理
- 回避处可以自行设置
- 可以通过打关键帧,自行处理
声音面板-SFX混响:
- 选择SFX混响,然后进入预设,可以选择“在大型房间中”等等的效果
- 可以通过它模拟各种环境的声音
声音面板-环境声模拟:
- 可以在预设中选择某种环境
- 立体声宽度可以增强