通道:
反转:
在RGB通道中,会将颜色反转,可以反转色相、饱和度等等
复合运算,当将多段素材重合在一起时可以进行运算,运算符处可以选择运算方式,;还有溢出的特性
混合与复合运算是差不多的。在混合模式中可以调整怎么混合
纯色合成、计算、设置遮罩:
算术,也有一个运算符,有与、或、异等等,与数学上的逻辑运算符是差不多的,但是算术是比较少用的
纯色合成,可以给原本的视频在背后设置一个纯色层,但是视频得有透明部分
计算,与算术类似,也不怎么常用
设置遮罩,可以选择画面中的内容,默认是阿尔法通道,如果素材没有阿尔法通道,那就无效选择其它颜色通道,就会显示该颜色通道
键控:
阿尔法调整,只能运用于带有阿尔法通道的素材上,忽略阿尔法会将后面的背景显示出来;仅蒙版,就是将素材压缩成一个蒙版
亮度键,用于明亮度对比比较明显的视频,可以用于抠图
差值遮罩:
主要是将运动的部分抠出来,想要运用差值遮罩,需要两段同样的素材,复制粘贴即可,然后右键一段素材,嵌套,然后再进入嵌套序列当中,在首帧的时候直接给它一个帧定格
超级键:
很常用
当有拍摄的绿幕素材时,就可以用超级键将其抠出来;在主要颜色的位置选择取色器,然后提取背景,就可以将单一的绿幕取出来了,当然,不止是绿色,其它颜色也可以,但要尽量明晰单一,或者是只提取某个颜色,可以调节透明度、‘高光等数值
轨道遮罩键:
新建旧版标题,然后输入需要的文字,置于素材上方,然后在键控处添加轨道遮罩键,置于素材上,然后就会将素材扣掉,显示的部分只有字的部分,和蒙版差不多
除了阿尔法遮罩,还有亮度遮罩
非红色键、颜色键:
非红色键,将不带有红色通道,或者带得比较少的给抠掉,阈值可以调整一个大小
去边,可以去掉所选颜色
颜色键,与超级键相似,但是需要调整的参数较少
ASC CDL、亮度与对比度:
ASC CDL,会有绿色、红色、蓝色偏移等等
亮度与对比度与AE相似
保留颜色:
当需要保留画面上某一个颜色时,就用取色器提取这种颜色
可以通过改变容差获得更好的效果
匹配颜色可以选择RGB或者色相
均衡:
不常用
更改为颜色、更改颜色:
更改为颜色,“自”是原始的颜色,“至”是更改的颜色
查看校正遮罩可以查看选中的部位
更改方式,变换颜色是直接变换,设置为颜色则是覆盖上去
如果是定向调整为某种颜色时,选择更改为颜色,如果没有这个需求的话,就更改颜色
色彩、通道混合器:
色彩,当刚开始添加上去的时候,整个画面都会变成灰色,可以映射
颜色平衡、颜色平衡HSL:
主要调整阴影、中间、高光
HSL里面可以调节色相、亮度、饱和度