Unity中区分敌人在游戏角色的哪个位置
基础的数学知识就默认大家都会啦,如果不会的话就去了解一下蛮好理解的,主要是介绍一下判断方法,一起来学习吧!
实现步骤
1.新建场景,这里就用Unity的基础物品来创建了,一个面板、一个敌人(蓝色)、一个玩家(红色)。
2.编写代码,具体思路代码注释中都包含。
public void Test()
{
//向量的点积计算公式为 a.b = |a|*|b|*cos<a,b>
//其中|a|和|b|都为非负值,所以cos<a,b>夹角决定正负值
//由cos函数曲线可以知道小于90度即锐角的cos值大于0,反之钝角则小于0
//由此我们即可判断点积的正负值来判断前后方
float dot = Vector3.Dot(player.transform.forward, enemy.transform.position - player.transform.position);
if (dot>=0)
{
Debug.Log("敌人在角色的前方!");
}
else
{
Debug.Log("敌人在角色的后方!");
}
//向量的叉积公式为 a x b = c 其中c为一个向量,既有大小也有方向
//cross的朝向就是Y轴的正负值决定,正数向上负数向下,根据右手坐标系法则,假如向上敌人在角色左边,向下敌人在角色的右边
//但是unity使用的左手坐标系,所以刚好就是相反的
Vector3 cross = Vector3.Cross(player.transform.forward, enemy.transform.position - player.transform.position);
if (cross.y<=0)
{
Debug.Log("敌人在角色的左边!");
}
else
{
Debug.Log("敌人在角色的右边!");
}
}
3.测试