MDL(Material Definition Language )是NVIDIA提出的一种开源的跨平台的材质定义语言,可以在支持的应用程序之间自由地共享基于物理性质的光线和材质。
MDL支持一系列应用程序(渲染引擎、应用),包括:
MDL最初开发用于确保在不同版本的Mental Ray和Iray中始终显示基于物理的材质,到目前为止,MDL格式已经可以在其他众多DCC工具中适用。
包括集成了Iray的软件,如Allegorithmic的Substance Designer和DAZ Productions的DAZ Studio。
Chaos Group首先在Adobe的Dimension CC中引入了对MDL的支持,它使用与V-Ray相同的核心技术,并且已经在其他版本的行业标准渲染器中推出。
Epic Games还在其实时可视化平台Unreal Studio中引入了对MDL的支持。
通过它们,MDL格式已经远离了最早的初衷:Nvidia去年停止更新Mental Ray,并称打算将资源重新集中在“核心渲染技术”上,包括MDL本身。
MDL(材质定义语言)
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转载自blog.csdn.net/qq_39006214/article/details/120357803
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