MMGG测评 感动全球的链上自走棋——Heroes&Empires游戏拆解

沧海桑田,时过境迁

币圈一日,人间一年

来到2022,今天我们来介绍Heroes&Empires这款游戏。很多朋友可能会好奇,Heroes & Empires这个游戏是11月20日上线的,为什么现在我要拿出来讲呢?

带着这个疑问,先跟我来看看这款游戏吧,心急想知道答案的朋友直接跳目录第二部分吧。

目录

1.Heroes&Empires简介

2.重点介绍

3.币价、游戏周期分析

4.游戏内容介绍及游戏亮点

5.成本收益计算

6.P2E玩法

7.总体评价

1.Heroes&Empires简介

Heroes&Empires一款越南团队打造的自走棋策略类游戏。整个游戏流程都是全自动战斗,只需要点开对应的战斗关卡就可以让你的英雄开启战斗,战斗结束会有对应奖励。玩过LOLDota的朋友相信会在这个游戏里面找到很多英雄和技能的相似点。

Heroes&Empires是由 CryptoViet Labs 和 IMBA Studio 开发,同时 Megala Ventures 参与共同孵化的。

简单来讲这三个团队,一个是搞区块链的,一个是搞游戏的,一个是投钱的。三者相辅相成,相互扶持,孵化了Heroes&Empires这个游戏。PS:Axie也是越南团队打造的(越南团队真不错)

目前来看,HE这款自走棋游戏做的颇算精良,具备一定的游戏性,游戏页面和效果到位,而且在1月4号的公告中,项目方表示,现在发布的游戏功能只有30%,所以后续还是值得期待的。

2.重点介绍

重点来了,Heroes & Empires这个游戏是11月20日上线的,为什么现在我要拿出来讲呢?

原因就是最近这几天我看到项目方汗滴禾下土地在维护更新游戏。

在12月28号官方宣布,游戏会在12月31日作整体调整,最核心的内容是游戏中的HE奖励会更多发放给在游戏进度更前的玩家,另外对游戏进度落后的玩家减少HE奖励。

在1月3号的公告表示交易市场支付机制会从HE更改为BNB。

在1月4号的公告表示因为合作伙伴的信任,会将锁仓3 个月并于16 个月内解锁的代币继续保持锁定状态。

公告这么多,那效果是什么呢,参看下图

在12月31日,1月3日和4日,HE币价都有大幅回升。

随着游戏中产出的NFT不断在增加。市场上HE也越来越多,币价在一直下跌。而项目方发出的公告都是为了提升HE币价作出的一系列措施,虽然作出这些措施看起来有点晚了,但是能看出项目方一直在努力更新,努力维护这个游戏,让游戏继续保持开发,就这一点,我坚定站在项目方这边,这一刻,我是HE忠实粉。HE对比起其他项目,虽然币价总体已经腰斩了,但是并不像飞船Baby这些都跌到没性趣了,所以我对这个项目还是很有信心的。

3.币价、游戏周期分析

经济代币:He

游戏于11月20日上线,代币He在游戏上线利好攀升之后,币价相对稳定在一条水平线上。

而且游戏活跃程度不错,据官方信息统计:

HE持有者有48,000人

项目有76,000名玩家

60,000 个钱包拥有NFT Hero

每天有2000名新钱包拥有者进入游戏

在12月31号之前,游戏回本周期大概为15天,不过在12月28号宣告的游戏更新中,He奖励会对应减少,回本周期会延长到20天,这有利于项目方继续保持游戏的发展,防止部分玩家做团队赚钱。

其实早在上线不久,我就已经进入游戏开始玩。我是奔着Play to Earn去玩的,虽然HE币价一直在往下走,但直到现在为止已经回本开始盈利了。正因为币价往下走,回本周期也在逐渐延长,对游戏有兴趣的朋友可以玩一下,但是如果现在想进游戏赚钱的朋友就要认真考虑一下了。

4.游戏内容介绍

英雄种族、职业

种族有8个,分为野兽、恶魔、精灵、地精、神族、人类、娜迦、亡灵

职业有7个,分为刺客、骑士、法师、机甲、游侠、战士、术士

游戏布阵至多为5个英雄,而这5个英雄的种族和职业影响着他们发挥的能力,同一种族和职业的英雄越多,增益效果越强。

种族与种族之间也会有相互克制的作用,比如地精克制人类、精灵克制不死等。

目前一共有74位英雄可以随自己喜欢自由组合阵容。

游戏内主要项目:

1.主页是关卡挑战

2.堡垒(包含副本、天梯、竞技场、锦标赛)

3.商店(公会商店、副本商店、召唤英雄们)

4.任务(每日任务、每周任务、进度任务)

5.公会(公会挑战任务)(公会pk和酒馆未开放)

游戏亮点:自走棋是当今休闲游戏比较热门的一种,以通关的形式,结合各种副本、竞技场和锦标赛等等游戏元素,增加游戏性。

游戏前期关卡主要以简单为主,但玩到第二关开始便要求玩家进行升级等操作(升级需要He代币),促使玩家进一步加大投资。副本、竞技场需要玩家通关到特定关卡才开放,若玩家要解锁大部分游戏元素,至少需要三天时间,一定程度上增加了客户粘性。

5.成本收益计算(以最新公布的游戏版本计算)

一个打到5-1账号每周平均收米300个He(下面会有详细指引),两周就600个He。

而一个账号成本大概500个He。

因为前三天需要升级烧钱,所以整体回本周期在20天。(币价稳定的前提)

6.P2E玩法

赚钱的主要途径就是通过每日任务、每周任务、副本、竞技场赚取He,以及收集碎片合成英雄变卖He。

下面以最新版本且打开第五章为例:

每日奖励15个He,每周奖励35个He,一周保底收米145个He。可以实现外卖自由了。

每周凑够碎片能开出一个蓝色稀有英雄,保底50个he。

副本和竞技场一周大概能有100个he。

下图的皇冠就是He代币

我们分四步走:

第一步

首先,去官网Market Place买5只英雄,在下推荐4机甲+1个哥布林,简单无脑疯狂输出。

当时大概花了300个He,今天一看便宜了不少。

第二步

在关卡挑战从1-1直接冲5-1(每天有40次机会,输了不扣次数),整个过程需要3天。

中间也可以完成每日任务,英雄没到达60级之前会比较费劲。

英雄冲级大概花200个He,游戏冲级也会送He,所以这里花的会更少。

第三步

这个时候,至少2个英雄60级了,可以开始完成每日任务和每周任务了(这里提醒一下,每周任务每周一刷新,每周任务需要我们完成3次副本,副本2天刷新一次,所以我们要从开始就做每周任务才可以完成)

最后一步

之后每天喝着奶茶上线完成每日任务,30分钟就可以完成,so easy!

每周结束就可以收米了。还送什么外卖,打游戏不香吗?

7.总体评价

我玩游戏一直都认为,评价一款好的游戏最直接的因素就是好玩。

而评价一款好的Gamefi游戏还要多增加一个方面,就是Play 2 Earn方面。

当然,评价游戏的好玩不排除从画面,音乐,剧情、机制等方面等进行评价。

对于Heroes&Empires这款游戏,作为休闲策略类游戏,休闲性质是到位了,每天轻轻松松上去挑战一下关卡,打不过关卡就调整一下阵容再打,再打不过就去打竞技场,还打不过就充钱。

而从策略上来说呢,策略部分就欠缺一些了,虽然有很多种族和职业给我们组合,但是战斗阶段只能从开始之前进行调整,对阵容和站位进行调整。

耐玩性来分析,游戏关卡和对战模式基本一样,不同的只是等级和种族,所以目前来说,在刚上手的时候会觉得很有新意,但当熟悉了英雄配合和特性后,继续玩耍游戏会有点枯燥,缺少了一些不确定性。

期望游戏继续更新会增加战斗的游戏性,毕竟现在游戏的开发程度只有大概30%,我对后续抱有期待的。

最重要的一点就是项目方的一系列行动让我好感动,如此良心发行游戏的游戏厂商已经不多了,更何况在现阶段链游收割这么恶劣这么严重的环境下,依然坚持本我,认真做游戏,还让自己的合作伙伴、亲朋好友给自己托盘。在此刻,我的心情,用一句比较老的梗来表示就是,我想给项目方生孩子。他让我看到了转机,看到了希望,看到了我还能坚持下去,即使身边世事再毫无道理,与你永远亦连在一起。

项目方在,我在。

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