一、使用Scroller
/** *继承自RlativeLayout,通过invalidate()和postInvalidate()两个方法的灵活运用 */ public class MainActivity extends RelativeLayout { Scroller mScroller = new Scroller(mContext); public MainActivity(Context context) { super(context); } /** * mScroller.startScroll方法什么也没做,只是保留数据 * @param destX * @param destY */ private void smoothSrcollTo(int destX, int destY) { int scrollX = getScrollX(); int daleX = destX - scrollX; mScroller.startScroll(scrollX, 0, daleX, 0, 1000);//滑动起点x,起点y;滑动距离dx,dy;滑动时间 invalidate();//此方法会使View重绘,View的draw()方法会调用computeScroll } /** * 弹性滑动方法 */ @Override public void computeScroll() { if(mScroller.computeScrollOffset()) { scrollTo(mScroller.getCurrX(),mScroller.getCurrY());//通过此方法实现滑动 postInvalidate();//进行第二次重绘 } } }
二、使用动画
主要方法是fraction获取百分比,然后根据百分比确定移动情况。
三、延时策略---通过发送一系列延时消息
通过sleep/Handler/View的postDelayed