20行Python代码把自己塑造成一位素描大师

事情的由来:

还有三个月左右就要过年了,回家最惨的就是父母催着相亲,催着找对象,这不,被母亲大人拉进了一个相亲群,刚进去的我一脸懵逼,你能想象吗?我的母亲大人像是推销产品一样把我的照片与信息都给介绍出来,最后来了一句:快,给各位阿姨和美女打个招呼。
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好吧!正值芳华的我,被亲妈嫌弃单身了,在热情的打个招呼后,有人漫画头像的小姐姐加我,哦豁,本人照片就是有吸引力。

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同意加上小姐姐后,与小姐姐聊天,被问到我是做什么工作的,嗯?想到网上的一个列子,不能要他知道我是码农,灵光一闪,我是画画的,蹲大街给人画素描的,想不到还是位文艺小姐姐,想看我的作品,代码敲起来,五分钟素描画到手,把小姐姐给迷的哦,说我好比唐伯虎转世,这牛皮吹得堪称一个字绝!
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原图:

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转换后:

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源码:

from PIL import Image  #图像处理模块
import numpy as np
 
a = np.asarray(Image.open("这里是原图片的路径").convert('L')).astype('float')  
#将图像以灰度图的方式打开并将数据转为float存入np中
 
depth = 10.           # (0-100)
grad = np.gradient(a)       #取图像灰度的梯度值
grad_x, grad_y =grad        #分别取横纵图像梯度值
grad_x = grad_x*depth/100.
grad_y = grad_y*depth/100.
A = np.sqrt(grad_x**2 + grad_y**2 + 1.)
uni_x = grad_x/A
uni_y = grad_y/A
uni_z = 1./A
#建立一个位于图像斜上方的虚拟光源
vec_el = np.pi/2.2          # 光源的俯视角度,弧度值
vec_az = np.pi/4.          # 光源的方位角度,弧度值
dx = np.cos(vec_el)*np.cos(vec_az)  #光源对x 轴的影响
dy = np.cos(vec_el)*np.sin(vec_az)  #光源对y 轴的影响
dz = np.sin(vec_el)         #光源对z 轴的影响
#计算各点新的像素值
b = 255*(dx*uni_x + dy*uni_y + dz*uni_z)   #光源归一化
b = b.clip(0,255)  #clip函数将区间外的数字剪除到区间边缘
 
im = Image.fromarray(b.astype('uint8')) #重构图像
im.save("这里是输出图片的路径")

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转载自blog.csdn.net/weixin_57577264/article/details/121103860
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