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/// 时间:2022年5月7日20:44:22
/// 功能:实现相机左右旋转 与 上下旋转(挂在到主摄像机上)
/// 使其与人物角色一样抬头转头效果
/// 作者:Dtc
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public class CameraCon_Sic : MonoBehaviour
{
public float mouseSensitivity = 100f;//视线灵敏度
public Transform playerTra;//玩家位置
public float xRotation = 0f;//记录相机旋转角度
private void Start()
{
//隐藏光标 lockState确定硬件指针是否锁定到视图的中心、受限于窗口或者根本不受限制。
Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
Cursor.visible = false;
}
private void Update()
{
//获取鼠标移动 产生的数据变化
float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X")*mouseSensitivity*Time.deltaTime;
float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y")*mouseSensitivity * Time.deltaTime;
xRotation -= mouseY;//将鼠标上下移动发生数据变化进行累计,用于相机的上下旋转
xRotation = Mathf.Clamp(xRotation,-80f,80f);//限制其旋转角度 在 -80 —— 80 之间
transform.localRotation = Quaternion.Euler(xRotation, 0f,0f);//控制摄像机本地的旋转角度 进行上下旋转,不会改变在世界坐标系中的位置
playerTra.Rotate(Vector3.up*mouseX);//玩家左右旋转
}
}