DRY编码原则

基本情况

DRY,Don’t repeat yourself,就是不要重复你自己的意思。
不要重复,是多么简单的意思了,重复就是多了一个一样的东西,为什么多一个呢,一个就可以了,这样才简单,这是一个常识。
光说常识不行,得把常识变成你的意识,让你意识得这样做,融到编码当中去。
重复的代码,这是程序当中最容易出现的情况了,并不是说,都不允许重复,比如两个不同的知识,但是同样的代码,这是应该的。
如果一过程重复了十几遍,你修改的时候,就得修改十几处,这一个原则,对程序员大大的友好啊,一定要记住这个原则,
程序员修炼之道中这样说:

作为程序员,我们做的就是收集、组织、维护以及治理知识。我们
把知识文档化,写进规范;通过运行代码赋予知识以活力;在测试过程
中,运用知识去知道应提供哪些检查。
不幸的是,知识并不稳定。知识会改变——通常频率还很高。可能
只要和客户开个会,对需求的理解马上就变了。政府改了条规定,一些
业务逻辑就过时了。也可能是测试提示之前选的算法行不通。所有这些
不稳定因素意味着,在维护模式下,重新组织和表达知识将会花掉大部
分的时间。
大多数人认为维护始于程序发布,这里的维护指修复Bug和增强特
性。我们觉得这些人搞错了。程序员一直处于维护模式下,从未间断。
我们的理解每天都在变化。当我们在项目中埋头工作时,新的需求会不
断出现,已有的需求也会发展。也可能是环境发生了变化。不管具体原
因是什么,维护从来不是个离散的活动,而是整个开发过程中的常态。
当我们进行维护时,必须找到并变更事物的表达——那些嵌入程序
的知识胶囊。问题是,在规范、流程、开发的程序中复制知识太容易
了,一旦我们动手这么做,就会招致维护的噩梦——这个噩梦在程序发
布前就会开始。
我们认为,想可靠地开发软件,或让开发项目更容易理解和维护,
唯一的方法是遵循下面这条被称为 DRY 的原则:
在一个系统中,每一处知识都必须单一、明确、权威地表达。

说的再多,不如举例,下面以实例说明:
比如如下的C++代码:

StudentScore::StudentScore()
{
    
    
    m_scoreLanguage = {
    
    "语文", 60};
    m_scoreMath = {
    
    "数学", 60};
}

void StudentScore::printScore()
{
    
    
    if(m_scoreLanguage.score >= 60)
    {
    
    
        qDebug()<< "语文合格";
    }
    else
    {
    
    
        qDebug() << "语文需要补考";
    }

    if(m_scoreMath.score >= 60)
    {
    
    
        qDebug()<<"数学合格\n";
    }
    else
    {
    
    
        qDebug()<<"数学需要补考\n";
    }
}

为了更明白代码,加上头文件:

#ifndef STUDENTSCORE_H
#define STUDENTSCORE_H
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;

typedef struct _Score
{
    
    
    string course;
    int score;
}Score;
class StudentScore
{
    
    
public:
    StudentScore();
    void printScore();
private:
    Score m_scoreLanguage;
    Score m_scoreMath;
};

运行情况:

image.png

上面有重复的就是判断成绩是否合格,语文,数学这方面的判断逻辑一样的,根据不要重复自己的原则,因此,可以更改如下:

string StudentScore::productResult(string course, int score)
{
    
    
    string result;
    if(score >= 60)
    {
    
    
       result = course + "成绩合格";
    }
    else
    {
    
    
       result = course + "需要补考";
    }
    return result;
}
void StudentScore::printScore()
{
    
    
      qDebug()<<productResult(m_scoreLanguage.course, m_scoreLanguage.score).c_str();
      qDebug()<<productResult(m_scoreMath.course, m_scoreMath.score).c_str();

运行情况:

image.png

总结

DRY原则,就是不要重复自己,要求:在一个系统中,每一处知识都必须单一、明确、权威地表达。
这一点不仅在代码过程当中,在数据结构,甚至文档当中都需要遵守这一原则。
比如:这一个数据结构:

typedef struct _Exam
{
    
    
    int beginTimeSec;
    int endTimeSec;
    int duration;
}EXAM;

有了开始,结束时间,就不需要时长了。
最后,以一张图来说明:
在这里插入图片描述

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