在Vue3中,可以使用以下基本的思路来实现九宫格抽奖游戏。
- 定义3 X 3 的二维数组并随机从中选择一个元素作为中奖项。
- 根据概率计算出每个奖项对应的中奖概率。
- 将每个奖项用对应的概率作为权重传入一个概率函数中,按照概率随机生成一个数字并确定中奖项。
下面是代码实例:
<template>
<div>
<div class="grid">
<div class="cell" :class="{'active': selectedIndex === index}" v-for="(item, index) in lotteryList" :key="index">{
{ item.title }}</div>
</div>
<button @click="startLottery" :disabled="isRunning">开始抽奖</button>
</div>
</template>
<script>
import { reactive } from 'vue'
interface Lottery {
title: string;
probability: number;
}
export default {
setup() {
const data = reactive({
lotteryList: [
{ title: '奖品A', probability: 0.2 },
{ title: '奖品B', probability: 0.1 },
{ title: '奖品C', probability: 0.3 },
{ title: '奖品D', probability: 0.1 },
{ title: '奖品E', probability: 0.2 },
{ title: '奖品F', probability: 0.1 }
] as Lottery[],
selectedIndex: -1,
isRunning: false
})
function startLottery() {
if (data.isRunning) return
data.isRunning = true
const resultIndex = getLotteryResultIndex()
runLottery(resultIndex)
}
function getLotteryResultIndex() {
const randomNum = Math.random()
let sum = 0
for (let i = 0; i < data.lotteryList.length; i++) {
sum += data.lotteryList[i].probability
if (randomNum <= sum) {
return i
}
}
}
function runLottery(resultIndex: number) {
data.selectedIndex = -1
let count = 0
const animate = () => {
count++
data.selectedIndex = count % 9
if (count < 30) {
setTimeout(animate, 100)
} else if (count < 40) {
setTimeout(animate, 200)
} else if (count < 48) {
setTimeout(animate, 300)
} else if (count < 56) {
setTimeout(animate, 500)
} else {
data.selectedIndex = resultIndex
data.isRunning = false
}
}
setTimeout(animate, 100)
}
return {
...data,
startLottery
}
}
}
</script>
<style>
.grid {
display: flex;
flex-wrap: wrap;
width: 300px;
height: 300px;
border: 1px solid black;
}
.cell {
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
width: calc(33.333% - 2px);
height: calc(33.333% - 2px);
border: 1px solid black;
}
.cell.active {
background-color: tomato;
}
</style>
在上述代码中,我们使用 Vue 3 的reactive
函数创建了一个响应式对象,包含奖项列表lotteryList
、选中的索引selectedIndex
和是否正在抽奖isRunning
。在startLottery
方法中,我们判断当前是否正在抽奖,然后设置isRunning
为true
,并计算出中奖的索引,然后调用runLottery
方法。getLotteryResultIndex
方法和runLottery
方法的实现和之前的示例代码相同。在setup
函数中返回需要暴露给模板使用的响应式数据和方法。