Unity游戏摇杆解决方案–OneJoystick
通过摇杆的输入来控制玩家的移动是常见的游戏控制方案。目前市面上的遥感方案缺少具体的示例,有些方案功能又过于复杂。OneJoystick是一个相对来说轻量的遥感解决方案。它不需要特别设置Transform的pivot锚点,全部都是(0.5,0.5)的中心点对齐方式。适配Pc、Android、IOS等多个平台。整个插件需要的图片资源就是大圆、小圆、箭头三个图片。
简单来说OneJoystick 是一个简单易用可以高度定制化的游戏虚拟摇杆。
特点
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内置遥感在2D和3D场景下的使用案例。
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支持Drag,Update,FixUpdate,LateUpdate下的拖动回调的设置。
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代码简洁:可以高度定制化。
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支持遥感箭头的跟随显示。
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一个脚本文件包含了所有功能。
回调函数
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OnDownHandler:当鼠标按下的时候触发。
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OnUpHandler:当鼠标抬起的时候触发。
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OnDragHandler:当鼠标拖拽的时候触发。
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OnUpdateHandler:当鼠标被按下的时候在Update函数里面一直触发。
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OnFixedUpdateHandler:当鼠标被按下的时候在FixUpdate函数里面一直触发。
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OnLateUpdateHandler:当鼠标被按下的时候在LateUpdate函数里面一直触发。
功能截图
模拟器
文档
Release Note
1.0.1
Init release
联系
更多信息,请看网站: https://assetstore.unity.com/packages/slug/189556
Email: [email protected]