Unity游戏摇杆解决方案--OneJoystick

Unity游戏摇杆解决方案–OneJoystick

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通过摇杆的输入来控制玩家的移动是常见的游戏控制方案。目前市面上的遥感方案缺少具体的示例,有些方案功能又过于复杂。OneJoystick是一个相对来说轻量的遥感解决方案。它不需要特别设置Transform的pivot锚点,全部都是(0.5,0.5)的中心点对齐方式。适配Pc、Android、IOS等多个平台。整个插件需要的图片资源就是大圆、小圆、箭头三个图片。

简单来说OneJoystick 是一个简单易用可以高度定制化的游戏虚拟摇杆。

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特点

  • 内置遥感在2D和3D场景下的使用案例。

  • 支持Drag,Update,FixUpdate,LateUpdate下的拖动回调的设置。

  • 代码简洁:可以高度定制化。

  • 支持遥感箭头的跟随显示。

  • 一个脚本文件包含了所有功能。

回调函数

  • OnDownHandler:当鼠标按下的时候触发。

  • OnUpHandler:当鼠标抬起的时候触发。

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  • OnDragHandler:当鼠标拖拽的时候触发。

  • OnUpdateHandler:当鼠标被按下的时候在Update函数里面一直触发。

  • OnFixedUpdateHandler:当鼠标被按下的时候在FixUpdate函数里面一直触发。

  • OnLateUpdateHandler:当鼠标被按下的时候在LateUpdate函数里面一直触发。

功能截图

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模拟器

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文档

PDF

Release Note

1.0.1

Init release

联系

更多信息,请看网站: https://assetstore.unity.com/packages/slug/189556

Email: [email protected]

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转载自blog.csdn.net/onelei1994/article/details/114108070