赛跑,谁跑的快用谁(比如多个接口请求,用快的那个)
const fs = require("fs").promises;
// 检查是否是 promise,不使用 instanceof 的原因是因为可能是别人实现的类
const isPromise = (value) => typeof value.then === "function";
Promise.race = function (promises) {
return new Promise((resolve, reject) => {
for (let i = 0; i < promises.length; i++) {
let result = promises[i];
if (isPromise(result)) {
result.then(resolve, reject);
} else {
resolve(result);
}
}
});
};
测试:
Promise.race([fs.readFile("./file/name.txt", "utf-8"), fs.readFile("./file/age.txt", "utf-8")])
.then((data) => {
console.log("data--name--age-->", data);
})
.catch((err) => {
console.log("err---->", err);
});
下面看一个 race 的应用:中断 promise 一个 promise 正在走向成功 3s 之后成功,如果超过了 2s 就认为失败了
let promise = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve("ok 成功了");
}, 3000);
});
// 通过 race 方法实现一个中断请求的包装方法
const wrap = (promise) => {
let abort;
// 构建一个新的 promise,跟传进来的竞赛
let newP = new Promise((resolve, reject) => {
abort = reject;
});
// 有一个失败就失败了
let p = Promise.race([promise, newP]);
p.abort = abort;
return p;
};
let p = wrap(promise);
p.then(
(data) => {
console.log("data---->", data);
},
(err) => {
console.log("err---->", err);
}
);
setTimeout(() => {
// 如果超过 2s 中断请求,中断就会触发,wrap 里构建的新的 promise 的 reject 方法
p.abort("promise 超时");
}, 2000);
我们把成功的时间改成 1s 。