PCL 基于体元的邻近点查询

一、简介

这里实现了一种比较有趣的查询邻近点的结构,它有点类似于八叉树结构,但是有不完全相同,只是具备一些搜寻邻近点的功能,具体思路如下所示:

  1. 首先,根据指定的体元大小radius,将点云基于其包围盒进行划分,将其划分为一个个体元。
  2. 之后,将点云中每个点分配到每个体元中,分配过程为了加快其计算效率,会对点集进行排序处理。
  3. 最后,基于这些体元来获取每个点的邻近点。

二、实现代码

Box_3.h

#ifndef BBOX_3_H
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转载自blog.csdn.net/dayuhaitang1/article/details/130938383
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