模型的细分和简化

  1. 细分

本质为引入更多三角形

  • loop细分
    对于新的顶点如何计算:下图中白点位置计算
    在这里插入图片描述
    对于旧的顶点位置计算
    在这里插入图片描述
  • Catmull-Clark细分
    对于非四边形的图形细分方法:不断将非四边形进行细分即可
    下图中橙色:非四边形面的重心坐标;紫色:奇异点
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    将非四边形转化为四边形后,之后更多次的细分就不会产生新的非四边形
  1. 简化
  • 边坍缩
    在这里插入图片描述
    如何判断需要坍缩哪条边?
  • 通过判断二次误差度量
    坍缩二次误差度量尽可能小的边
    下图中右侧的点即为左侧坍缩时二次误差度量较小的位置
    在这里插入图片描述
  • 对于整个模型的简化
    可以记录我坍缩每一条边所形成的二次度量误差,通过小根堆来筛选整个模型中坍缩后产生二次误差度量最小的边
  • 新问题:坍缩一条边过后,新产生的边和定点会产生新的三角形,影响了其他边的二次度量误差
    所以需要自行实现堆结构,对新的边的二次度量误差进行更新
  • 结果:
    如下图所示,更加平滑的面简化后形成的三角形数量更小,坍缩的边更多,较复杂的面形成的三角形数量更多
    在这里插入图片描述

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转载自blog.csdn.net/KamikazePilot/article/details/130927641
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