控制台log输出为何频频失踪?
wxss代码为何频频失效?
wxml布局为何乱作一团?
究竟是道德的沦丧?还是人性的缺失?
让我们一起来走跑进科学
前言
场景为小游戏进入后台时要保存一些请求到服务器 先上图
模拟器中不能进入后台 点击关闭按钮就权当是进入了 进入后台时触发log输出 怎么做到的呢 看下文
正文
在Cocos Creator中,可以在onLoad生命周期中添加Node.on()方法来监听进入后台事件。
例如,下面的代码片段演示了如何在Cocos Creator中监听进入后台事件:
cc.game.on(cc.game.EVENT_HIDE, function () {
console.log("游戏进入后台");
//触发监听后的代码段
}, this);
cc.game就是一个Game 类的实例,包含游戏主体信息并负责驱动游戏的游戏对象
在cocos中的活动节点中挂载这个ts就可以监听到后台事件啦
总结
在Cocos Creator中,你还可以监听许多事件。以下是一些常见的事件:
- cc.Node.EventType.TOUCH_START:当用户开始触摸屏幕时触发。
- cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE:当用户在屏幕上移动手指时触发。
- cc.Node.EventType.TOUCH_END:当用户停止触摸屏幕时触发。
- cc.Node.EventType.TOUCH_CANCEL:当触摸被取消时触发。
- cc.Node.EventType.MOUSE_DOWN:当用户按下鼠标按钮时触发。
- cc.Node.EventType.MOUSE_MOVE:当用户在屏幕上移动鼠标时触发。
- cc.Node.EventType.MOUSE_UP:当用户释放鼠标按钮时触发。
- cc.Node.EventType.MOUSE_WHEEL:当用户滚动鼠标滚轮时触发。
觉得小伙写的不做的话可以点赞支持一下哦 谢谢大伙 给跪了orz