介绍
发现对GameObject的Transform组件中rotate不甚了解,这里整理一下,以作笔记。
Inspector Rotation
Inspector面板中的Transform的成员Rotation是本地坐标系下rotation,以欧拉角来表示
Transform.Rotate() 本地坐标系、世界坐标系绕某个轴旋转
这个方法可以在世界坐标系
或者本地坐标系
的某个轴旋转,如
//1,相对于世界坐标
transform.Rotate(Vector3.left, Space.World);
//2,相对于局部坐标,也就是自身坐标
transform.Rotate(Vector3.forward, Space.Self);
//3,基本用法
float speed = 1f;
Vector3 v3 = new Vector3(10, 10,10);
transform.Rotate(v3*speed*Time.deltaTime);