【C语言】三子棋游戏(详解)

大家好,我是小突突

今天我想详细地和你讲解这个三子棋小游戏是怎样实现的。

目录

1.基本流程

2. 配置运行环境

3.代码过程 

3.1菜单界面选择开始或者退出游戏 

3.2.创建棋盘并初始化。

3.3打印棋盘。

4.玩家落子并打印棋盘

5.电脑落子并打印棋盘

6.判定胜负关系(输,赢,平局)

7.整体代码展示

7.1 test.c 

7.2 game.c

7.3 game.h


1.基本流程

1.菜单界面选择开始或者退出游戏。
2.创建棋盘并初始化。
3.打印棋盘。
4.玩家落子并打印棋盘
5.电脑落子并打印棋盘
6.判定胜负关系(输,赢,平局)

2. 配置运行环境

本次游戏用到三个文件,两个源文件test.c,game.c,一个头game.h。其中,game.c,game.h可以称作一个游戏模块,为什么要这样做呢?因为多个文件可以分别处理各自模块的功能,能更好处理各个模块之间的逻辑并且便于后期调试,也使得代码的可读性提高。

3.代码过程 

3.1菜单界面选择开始或者退出游戏 

int main()
{
	test();
	return 0;
}

 打印菜单

void menu()
{
	printf("******************\n");
	printf("***** 1.play *****\n");
	printf("***** 0.exit *****\n");
	printf("******************\n");

}

 选择数字,1代表玩游戏,0代表退出游戏

void test()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("玩游戏\n");//游戏
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

3.2.创建棋盘并初始化。

用一个二维数组创建一个3*3的棋盘。

使用宏定义的原因:
1.推高代码可读性,后续代码中遇到3,方便理解含义。
2.提高扩展性,如果将来要修改棋盘尺寸,代码修改会很方便。

char board[ROW][COL] = { 0 };
#define ROW 3
#define COL 3

在game.c中初始化棋盘 

void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

3.3打印棋盘。

在game.c中实现打印棋盘 

void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印数据
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j<col-1)
			   printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印分割的行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}    		
	}
}

棋盘的搭建的本质是留出一片空间,玩家或者电脑在棋盘上进行操作。每一行和每一列都要设置分割线进行区分,才能完成打印。 

4.玩家落子并打印棋盘

在game.c中实现对棋盘上空位的判断,防止一个位置多次下棋,并且显示出空位给玩家下棋,之后打印出新的棋盘。

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//下棋
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("该坐标已被占用,请重新输入\n");
		}
		else
		{
			printf("数字输入非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

5.电脑落子并打印棋盘

玩家选择一个位置打印后,电脑通过rand()函数产生一个在限定范围内的的随机值,并产生一个随机坐标并在相应坐标打印一个字符(电脑下棋过程),滞后打印新的棋盘。注意:rand函数使用之前要调用一个srand函数。

同样也是在game.c文件中实现。

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;  //0~2
		y = rand() % col;  //0~2
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

6.判定胜负关系(输,赢,平局)

在玩家与电脑多次落子之后,产生最终的结果,这时候对结果进行分析,相同的3个字符相连(行 列 对角线)即为胜利,如果棋盘已满但双方都没有完成三个字符相连即为平局。 

创建一个is_win函数用它的返回值来表示游戏结果

玩家赢 :‘*
电脑赢 :‘#
平局 :‘E
继续 :‘C’ 

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//判断行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
			return board[i][1];
	}

	//判断列

	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
			return board[1][i];
	}

	//判断对角线

	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];

	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];

	//判断平局
	if (is_full(board, row, col) == 1)
		return 'E';

	//继续
	return 'C';
}

 每一次玩家与电脑落子后都要进行判断

//判断输赢的代码

char  ret = 0;		
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
   break;
}

 在下棋的过程中,还要时时刻刻判断棋盘有没有满。

int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;//没满
		}
	}
	return 1;//(满了)
}

7.整体代码展示

7.1 test.c 

#include <stdio.h>

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("******************\n");
	printf("***** 1.play *****\n");
	printf("***** 0.exit *****\n");
	printf("******************\n");

}

void game()
{
	char  ret = 0;
	char board[ROW][COL] = { 0 };

	//初始化棋盘为全空格
	InitBoard(board, ROW, COL);
	
	//打印棋盘
	Displayboard(board, ROW, COL);
	
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		player_move(board, ROW, COL);
        Displayboard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}

		//电脑下棋  随机下棋
		computer_move(board, ROW, COL);
		Displayboard(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢了\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢了\n");
	}
	else
		printf("平局\n");



}
//
//什么情况,游戏就结束了
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局   - 'E'
//继续   - 'C'
//



void test()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();//游戏
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

7.2 game.c

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

	
//打印棋盘	
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印数据
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j<col-1)
			   printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印分割的行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}    		
	}
}


//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//下棋
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("该坐标已被占用,请重新输入\n");
		}
		else
		{
			printf("数字输入非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

//电脑下棋

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;  //0~2
		y = rand() % col;  //0~2
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

//判断棋盘有没有满
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;//没满
		}
	}
	return 1;//(满了)
}

//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//判断行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
			return board[i][1];
	}

	//判断列

	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
			return board[1][i];
	}

	//判断对角线

	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];

	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];

	//判断平局
	if (is_full(board, row, col) == 1)
		return 'E';

	//继续
	return 'C';
}

7.3 game.h

#pragma once

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

 编译环境:VS 2019

以上就是三子棋的全部实现过程。完结,撒花!

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