前言
三子棋作为人人熟知的小游戏,今天就为大家讲解一下这个小游戏的详细过程。
三子棋是一个双人游戏
我们的都知道,现在游戏最高的配置就是朋友,所以我们这里就设置简单一点,只需要玩家与电脑对质。
一. 用多个文件来完成一个程序
对于初学者来说,可能还从来没有使用过多个文件来完成一个程序。
今天我们用三个文件,两个源文件game.c和test.c与一个头文件game.h来完成这个程序。
game.h作为头文件,可以将库函数中的头文件、自己函数声明和自己定义的数写在game.h中,其他文件调用game.h时,就可以使用其中的内容了。test.c作为我们程序的主要部分,将main函数放在其中,实现程序的主要部分。最后game.c用来对函数的定义。
二 .大体框架。
1. 选择界面。
打印菜单
void menu()
{
printf("********************************\n");
printf("********** 1.play **********\n");
printf("********** 0.exit **********\n");
printf("********************************\n");
}
做出选择
int input = 0;
srand((unsigned int) time(NULL));
do
{
printf("请选择:>");
scanf("%d",&input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
每一个选项将代表不同的操作。这里将简单的阐述以下几个选项.
**(1).**选择进入游戏 **(2).**退出游戏 **(3).**选择错误,重新选择
当我们每次完成一次游戏以后将会再次选择是否游戏
2 .定义棋盘
2.1 三子棋的本质实质上是一个二维数组。
2.2 定义棋盘大小并对其进行初始化
定义棋盘大小
#define ROW 3
#define COL 3
初始化棋盘
void InitBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
Board[i][j] = ' ';
}
}
}
2.2.1 这里我们为了方便以后需要改变棋盘大小时方便做这么一个定义。
2.2.2 如何打印出这么一个棋盘
当我们看到这么一个棋盘时肯定会想到用循环来完成这个棋盘,但是如何选取一个小单位成为了一个问题。如果以这种方式
能不能完成?当然可以,但是当棋盘需要扩大的时候,这每一行都将被限制,永远为三个空格。所以,我们应该改变方式,在上一种方式的基础上细化这个小单位,第一行小单位划分成一个空格和一个竖杠,而第二行则是划分成三条小横杠与一个竖杠。这样无论将棋盘扩大成什么样子,只需要控制循环的条件就可以完成对于的棋盘。
打印棋盘
void DisplayBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0 , j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", Board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < col - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
3 . 玩家下棋
3.1 玩家每次下棋时需要输入坐标,而棋盘在程序员和玩家的视角是不同的,程序员眼中是0到2的棋盘,玩家的眼中是1到3的棋盘,所以写代码的时候需要注意这一点。
3.2在输入坐标后要判断玩家输入的坐标是不是在1到3的范围中,还需要判断输入的坐标是否已经被下过了。
玩家下棋
void Player(char Board[ROW][COL], int row, int col, char set)
{
printf("玩家下棋\n");
int x = 0, y = 0;
while (1)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
x -= 1; y -= 1;
//减一是因为人们认为的首坐标是1,而实际上是0
if (x < row && x >= 0 && y >= 0 && y < col) //判断是否在棋盘内部
{
if (Board[x][y] == ' ') //判断是否被占用
{
Board[x][y] = set;
break;
}
else
{
printf("此坐标已被占用,请重新输入\n");
}
}
else
printf("输入坐标非法,请重新输入\n");
}
}
4. 电脑下棋
4.1 电脑下棋时,使用rand()函数生成随机值使其对行、列取余就能得到两个坐标。
4.2 在使用rand()函数之前需要先使用srand()函数,srand()函数的参数需要一个随机数,而我们都知道时间是变化的,库函数中就有一个time()函数可以完成任务,这里我们将time()函数的参数设为NULL,time()函数的返回值是time_t并作为srand()函数的参数需将类型强制类型转换成unsigned int类型。
srand((unsigned int) time(NULL))
电脑下棋
//电脑下棋
void Computer(char Board[ROW][COL], int row, int col, char set)
{
printf("电脑下棋\n");
while (1)
{
//rand()%row就是一个0到row的数
//这里不要忘记调用rand函数时,要先使用srand函数
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (x < row && x >= 0 && y >= 0 && y < col)
{
if (Board[x][y] == ' ')
{
Board[x][y] = set;
break;
}
}
}
}
5. 显示棋盘
当玩家或电脑下完一个位置就需要打印一次棋盘,以此方便玩家能够继续下棋。
6. 判断输赢或是继续
这里我们用Q代表玩家,P代表电脑。
每种游戏都有以下几种情况,(1)赢 (2)输 (3)平局 (4)还没结果,继续游戏。
每当玩家或电脑下完一颗棋就需要判断横、列、对角线是否能赢。
(1)玩家赢 返回‘Q’
(2)电脑赢 返回‘P’
(3)平局 返回‘T’
(4)继续 返回‘C’
判断输赢
char Win(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
//Board[i][j] != ' ',是防止误判影响结果
//判断对角线是否能赢
if (Board[0][0] == Board[1][1] && Board[1][1] == Board[2][2] && Board[1][1] != ' ')
{
return Board[1][1];
}
else if (Board[2][0] == Board[1][1] && Board[1][1] == Board[0][2] && Board[1][1] != ' ')
{
return Board[1][1];
}
//判断行是否能赢
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (Board[i][0] == Board[i][1] && Board[i][1] == Board[i][2] && Board[i][1] != ' ')
{
return Board[i][1];
}
}
//判断列是否能赢
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (Board[0][j] == Board[1][j] && Board[1][j] == Board[2][j] && Board[1][j] != ' ')
{
return Board[1][j];
}
}
//判断是否还有空格
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (Board[i][j] == ' ')
return 'C';
}
}
三. 整体程序的完成
test.c文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#pragma warning(disable : 4996)
#pragma warning(disable : 6031)
#include "game.h"
void game()
{
char tmp = 0;
//定义一个二位数组来储存下的内容
char Board[3][3] = {
0 };
//初始化棋盘
InitBoard(Board, ROW , COL);
DisplayBoard(Board, ROW, COL);
while (1)
{
//玩家下棋
Player(Board, ROW, COL, 'Q');
//打印棋盘
DisplayBoard(Board, ROW, COL);
//判断胜负
tmp = Win(Board, ROW, COL);
if (tmp != 'C')
{
break;
}
//电脑下棋
Computer(Board, ROW, COL, 'P');
//打印棋盘
DisplayBoard(Board, ROW, COL);
//判断胜负
int tmp = Win(Board, ROW, COL);
if (tmp != 'C')
{
break;
}
//判断胜负
}
if (tmp == 'Q')
{
printf("玩家胜利\n");
}
else if (tmp == 'P')
{
printf("电脑胜利\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
void menu()
{
printf("********************************\n");
printf("********** 1.play **********\n");
printf("********** 0.exit **********\n");
printf("********************************\n");
}
int main()
{
menu();
int input = 0;
srand((unsigned int) time(NULL));
do
{
printf("请选择:>");
scanf("%d",&input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.h文件
#define ROW 3
#define COL 3
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//初始化棋盘
void InitBoard(char Board[ROW][COL],int row ,int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void Player(char Board[ROW][COL], int row, int col ,char set);
//电脑下棋
void Computer(char Board[ROW][COL], int row, int col, char set);
//判断胜负
char Win(char Board[ROW][COL], int row, int col);
game.c文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#pragma warning(disable : 4996)
#pragma warning(disable : 6031)
#include "game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
Board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0 , j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", Board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < col - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
//玩家下棋
void Player(char Board[ROW][COL], int row, int col, char set)
{
printf("玩家下棋\n");
int x = 0, y = 0;
while (1)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
x -= 1; y -= 1;
//减一是因为人们认为的首坐标是1,而实际上是0
if (x < row && x >= 0 && y >= 0 && y < col) //判断是否在棋盘内部
{
if (Board[x][y] == ' ') //判断是否被占用
{
Board[x][y] = set;
break;
}
else
{
printf("此坐标已被占用,请重新输入\n");
}
}
else
printf("输入坐标非法,请重新输入\n");
}
}
//电脑下棋
void Computer(char Board[ROW][COL], int row, int col, char set)
{
printf("电脑下棋\n");
while (1)
{
//rand()%row就是一个0到row的数
//这里不要忘记调用rand函数时,要先使用srand函数
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (x < row && x >= 0 && y >= 0 && y < col)
{
if (Board[x][y] == ' ')
{
Board[x][y] = set;
break;
}
}
}
}
//判断胜负
char Win(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
//Board[i][j] != ' ',是防止误判影响结果
//判断斜着是否能赢
if (Board[0][0] == Board[1][1] && Board[1][1] == Board[2][2] && Board[1][1] != ' ')
{
return Board[1][1];
}
else if (Board[2][0] == Board[1][1] && Board[1][1] == Board[0][2] && Board[1][1] != ' ')
{
return Board[1][1];
}
//判断行是否能赢
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (Board[i][0] == Board[i][1] && Board[i][1] == Board[i][2] && Board[i][1] != ' ')
{
return Board[i][1];
}
}
//判断列是否能赢
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (Board[0][j] == Board[1][j] && Board[1][j] == Board[2][j] && Board[1][j] != ' ')
{
return Board[1][j];
}
}
//判断是否还有空格
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (Board[i][j] == ' ')
return 'C';
}
}
//如果没有空格,并且没有一方赢,那么就是平局
return 'T';
// 1.玩家赢 返回‘Q’
// 2.电脑赢 返回‘P'
// 3.平局 返回‘T’
// 4.继续 返回‘C’
}
总结
作为一个初学C语言萌新,能够单独完成这么一个程序是很大的进步。
如果有什么建议和疑问,或是有什么错误,希望大家能够提一下。
希望大家以后也能和我一起进步!!