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引用是为了让指针更加简化
引用和取地址用了同一个符号
1.引用概念
引用不是新定义一个变量,而是在语法上给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的
2. 引用特性
- 引用在定义时必须初始化
- 一个变量可以有多个引用
- 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体(引用不能写链表,因为改不了引用的指向,不能增删查改节点)
3.引用的使用场景
3.1. 引用做参数
引用做参数的优势:
- 减少拷贝,提高效率。
- 可以做输出型参数,函数中修改形参,实参也修改了。
3.2. 引用做返回值
3.2.1.传值返回
请注意:传值返回是会多一层拷贝的。
在传值返回时为什么要产生临时变量?
以上图为例,如果当n不是静态变量不存储在静态区的时,此时 n 会存储在count的函数栈帧中。
如果不产生临时变量,直接把 n 返回给 ret ,因为函数调用结束函数栈帧就销毁了,销毁的这个空间还在,但是这块空间的使用权不属于你,再去访问这个位置,可能会拿到n值,也可能会拿到一个随机值,会造成越界访问。
临时变量的存储
如果是比较小的临时变量会存储在寄存器中,因为寄存器很快。
但是并不是所有临时变量都这样,因为
1.寄存器数量有限
2.单个寄存器只有四个字节或者八个字节。
比较大的临时变量,就会在上一层栈帧开辟临时变量的空间。
通过开辟临时变量,从而使得这个函数栈帧的销毁,不会影响临时变量的空间。
操作系统的整体机制:只要你是传值返回,都会生成一个临时变量。
内存空间的销毁意味着什么?
空间还在就是使用权不是我们的了,我们存的数据不被保护,有可能销毁有可能不销毁。我们能去访问,只是我们读写的数据都是不确定的。
3.2.2.引用返回
如果用引用返回,可以认为也是生成了一个临时变量,但是这个临时变量不开辟空间。
以上图为例:此时返回的临时变量的类型就是int&,返回的是n的别名,注意这里的 n 不存储在count的栈帧而是在静态区。
如果这个 n 在函数 count 栈帧中,返回的是 n 的别名,由于此时 count 函数栈帧都销毁了,会造成越界访问,其最终得到的值是不确定的。
注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。
传引用返回的意义:
- 减少拷贝、提高效率。
- 修改返回值
4.常引用
一般引用传参时用的是 const 引用,涉及到权限的问题
关于引用传参的缺省问题:
5.引用和指针的区别
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
引用和指针的不同点:
- 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
- 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
- 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何 一个同类型实体
- 没有NULL引用,但有NULL指针
- 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32 位平台下占4个字节)
- 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
最后
媛仔在c++的路上终于又迈出了重要的一步!!终于搞完引用啦,希望这篇博客对你能够有所帮助,也欢迎大家和我多多交流,国庆节卷起来!!