第一章 配置编译环境
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提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
一、安装Unity 2020.3.33f1
1.打开Unity Hub
2.进入https://unity3d.com/unity/qa/lts-releases?version=2020.3选择2020.3.33f1Unity Hub选项(需科学上网)
或者在浏览器地址栏输入unityhub://2020.3.33f1/915a7af8b0d5然后跳转到Unity Hub
3.下载IL2Cpp模块
4.Visual Studio 下载C++编译环境
备注:2020.3.33f1 或者2020.3.33f1c1,2020.3.33f1c2都可以具体参考 HybridCLR 支持的Unity版本
二、导入HybridCLR
1.新建工程
命名为 hybridclr_addressables
2.下载HybridCLR示例工程
3.复制文件
复制HybridCLRData
到自己项目同级目录
复制Assets
下的文件到自己项目同级目录
4.编辑器设置
打开Unity编译会发现有报错
注释掉就行
重新编译
需要勾选 allow “unsafe” Code
接着继续修改PlayerSetting
5.安装Addressables
通过PackageManager添加Addressables
此处选择了最新版的Addressables,因为最新版支持了同步加载接口
6.安装HybridCLR
回到HybridCLRData
目录
用文本编辑器打开init_local_il2cpp_data.bat
修改为自己的Unity安装目录下的il2cpp路径
如果安装的是2020.3.33f1且安装路径一致则无需修改
双击运行init_local_il2cpp_data.bat
总结
编译环境到这里就配置好了,下一章会讲解hybridclr与 addressables 的使用
参考链接:
HybridCLR 文档站
Addressables Unity官方文档