Unity接入日志插件Log4Net

前言

log4net是一个日志插件,可以帮助我们把控制台输出的日志写入到本地。这个功能说简单就简单,说复杂其实还挺复杂。
为什么这么说呢,首先文件写入本地确实简单,但是如果你要实现一下功能就没那么简单了。

  • 1.把每行日志按照指定格式写入,方便查看,
  • 2.按照不同日期切分日志文件
  • 3.日志文件太大可以自动切换文件,即:日志轮转功能。
  • 4.可以自定义设置最大文件大小
  • 5.可以自定义多久清理一次日志
    相比大家就知道,实现一个好的日志管理系统没那么容易了。而log4net就是这么一个工具可以帮助我们。

下载地址:

Github地址:https://github.com/apache/logging-log4net
官网地址:https://logging.apache.org/log4net/download_log4net.html

导入插件

下载完插件,里面有很多不同net版本的,我们直接导入net45的版本,记得把Unity的API Compabbility Level 设置为.Net4.x

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

log4net.configer配置文件

配置文件的配置方式:https://logging.apache.org/log4net/release/manual/configuration.html
这里给大家提供一个log4net.configer,放到项目Assets/StreamingAssets目录下

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
  <configSections>
    <section name="log4net" type="System.Configuration.IgnoreSectionHandler"/>
  </configSections>
  <appSettings>
  </appSettings>
  <log4net>
    <appender name="FileAppender" type="log4net.Appender.RollingFileAppender">
      <!--保存到文件-->     
      <file type="log4net.Util.PatternString" value="%property{ApplicationLogPath}\\%property{LogFileName}.log" />
      <rollingStyle value="Composite" />
      <datePattern value="yyyy-MM-dd" />
      <staticLogFileName value="false" />
      <param name="Encoding" value="utf-8" />  
      <maximumFileSize value="100MB" />      
      <countDirection value="0" />         
      <maxSizeRollBackups value="100" />
      <appendToFile value="true" />      
      <layout type="log4net.Layout.PatternLayout">
        <conversionPattern value="记录时间:%date 线程:[%thread] 日志级别:%-5level 记录类:%logger 日志消息:%message%newline" />
      </layout>
    </appender>
    <appender name="UiLogAppender" type="UiLogAppender">
    </appender>
    <logger name="FileLogger" additivity="false">    
      <level value="DEBUG" />
      <appender-ref ref="FileAppender" />
    </logger>
  </log4net>
</configuration>

集成类

我们调用一下Logger.Init()函数即可,不用做其他任何操作了。正常使用Unity自带的Debug.LogXXX即可。

using System.IO;
using log4net;
using UnityEngine;

public static class Logger
{
    
    
    private static ILog log = LogManager.GetLogger("FileLogger"); //FileLogger

    public static void Init()
    {
    
    
        Application.logMessageReceived += onLogMessageReceived; //添加unity日志监听

        //ApplicationLogPath和LogFileName在log4net.config中使用
        FileInfo file = new System.IO.FileInfo(Application.streamingAssetsPath+ "/log4net.config"); //获取log4net配置文件
        GlobalContext.Properties["ApplicationLogPath"] = Path.Combine(Directory.GetCurrentDirectory(), "Log"); //日志生成的路径
        GlobalContext.Properties["LogFileName"] = "log"; //生成日志的文件名
        log4net.Config.XmlConfigurator.ConfigureAndWatch(file); //加载log4net配置文件

        Debug.Log("日志初始化");
    }

    private static void onLogMessageReceived(string condition, string stackTrace, LogType type)
    {
    
    
        switch (type)
        {
    
    
            case LogType.Error:
                log.ErrorFormat("{0}\r\n{1}", condition, stackTrace.Replace("\n", "\r\n"));
                break;
            case LogType.Assert:
                log.DebugFormat("{0}\r\n{1}", condition, stackTrace.Replace("\n", "\r\n"));
                break;
            case LogType.Exception:
                log.FatalFormat("{0}\r\n{1}", condition, stackTrace.Replace("\n", "\r\n"));
                break;
            case LogType.Warning:
                log.WarnFormat("{0}\r\n{1}", condition, stackTrace.Replace("\n", "\r\n"));
                break;
            default:
                log.Info(condition);
                break;
        }
    }
}

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