地编和技术美术的前景都是如何的?两者对比呢?

地编和技术美术的定义和职责

​ 在国内游戏市场,主流的游戏引擎为UE4与Unity,二者在不同的领域均有优秀的发挥。在游戏制作中,地编师扮演着非常重要的职责,他们主要负责关卡设计、与模型师配合进行模型摆放,并且根据游戏策划和原画师的需求编辑地图、地形,制作光效、奠定地图基础风格等等,一部分地编师甚至可以根据设计风格自行绘制相关贴图,以呈现更好的视觉效果。

​ 地编的日常工作内容就是在引擎里制作场景关卡。比如制作地形、摆放树木、植物、石头,绘制地表贴图,调整光影氛围这些。其实就是从零搭建出一个完整的游戏场景。

  • 什么是技术美术

​ 介于程序和美术之间,同时兼具两者的技能、经验、思维方式,能够平衡两者之间的利弊得失,综合两者之间的核心优势,以最大程度的发挥团队的综合技术优势为己任。同时负责翻译技术团队和美术团队的交流语言,把技术的语言翻译成美术能接受的形式,同时把美术的需求整理成系统清晰的功能需求来提给程序。

地编和技术美术的职业前景和对比

  1. 职责不同:地编主要负责游戏的地形设计和建模,包括地形拓扑和纹理等方面的工作;而技术美术则主要负责游戏内特效、模型建模和渲染等与图形渲染相关的工作。
  2. 技能要求有所不同:地编需要掌握3D建模技巧和地形造型工具的使用,同时需要对游戏引擎有深刻的理解;而技术美术需要熟练掌握各种建模软件和渲染技术,以及对编程有一定的了解。
  3. 发展前景均可观:由于游戏行业的不断发展和更新换代,地编和技术美术这两个职业的需求也在不断增长。特别是随着VR、AR等新兴技术的发展,游戏行业对于高质量的图形渲染和表现需求也越来越高,因此地编和技术美术这两个职业的前景都非常广阔。
  4. 入行门槛:相较于技术美术,地编是容易入门的行业,但需要不断进行自我提升的岗位。逐步掌握游戏设计理念,了解不同风格的游戏制作方法,同时注意观察生活,了解城市规划与自然风光,才能成为一个优秀的地编师,站在行业的风口之上。
  5. 前景岗位:技术美术是地编的前景岗位,且其知识点非常广,即使非常资深的技术美术也不一定能够全部掌握。
  6. 薪资:技术美术 > 地编(同种情况下),比如腾讯、心动、盛趣他们TA的薪资都比主程或者主策划要高。

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各位大佬你们好,我最近在学习ue4,希望能从事地编方面的工作,目前有三个问题想请教一下大佬。?

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