前言
享元不是很好理解,但是它的另外一个解释__共享,就很好理解了。一起来看看吧
享元模式
英文:Flyweight
运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象
情景
拿书上的例子来说,如果100家企业来找你做网站,难道要去申请100个空间,用100个数据库来粘贴100遍同样的代码吗?肯定不可以,网站增多,实例也随着增多,这对服务器的资源浪费的很严重。
如果大家的网站共享一套代码,只要用户ID不同,可以区分不同的客户,具体数据和模板也可以不同,但代码核心和数据库却可以是共享的,那不仅是减少了服务器资源的浪费,也很容易去维护和扩展了。
应用
如果一个应用程序使用了大量的对象,而大量这些对象造成了很大的存储开销时就应该考虑使用;还有就是对象的大多数状态可以外部状态,如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象,此时可以考虑使用享元模式。
内部状态与外部状态
在享元对象内部并且不会随环境改变而改变的共享部分,可以称为是享元对象的内部状态,而随环境改变而改变的,不可以共享的状态就是外部状态了。
享元模式可以避免大量非常相似类的开销。
内部状态存储于concreteflyweight中,而外部对象则应该考虑由客户端对象存储或计算。当调用享元对象的操作时,将该状态传递给它。
下面例子中的客户账号就是外部状态,应该由专门的对象来处理。
代码展示
用户类:(网站的外部状态)
//用户类,是网站类的外部状态
public class User
{
private string name;
public User(string name)
{
this.name = name;
}
public string Name
{
get { return name; }
}
}
网站抽象类:
//网站抽象类
abstract class WebSite
{
//使用方法需要传递用户对象
public abstract void Use(User user);
}
具体网站类:
//具体网站类
class ConcreteWebSite:WebSite
{
private string name = "";
public ConcreteWebSite(string name)
{
this.name = name;
}
public override void Use(User user)
{
//实现Use方法
Console.WriteLine("网站分类:"+name+"用户:"+user.Name );
}
}
网站工厂类:
//网站工厂
class WebSiteFactory
{
private Hashtable flyweights = new Hashtable();
//获得网站分类
public WebSite GetWebSiteCategory(string key)
{
if (!flyweights.ContainsKey(key))
flyweights.Add(key, new ConcreteWebSite(key));
return ((WebSite)flyweights[key]);
}
//获得网站分类总数
public int GetWebSiteCount()
{
return flyweights.Count;
}
}
客户端代码:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
WebSiteFactory f = new WebSiteFactory();
WebSite fx = f.GetWebSiteCategory("产品展示");
fx.Use(new User("小猫"));
WebSite fz = f.GetWebSiteCategory("产品展示");
fz.Use(new User("小狗"));
WebSite fw = f.GetWebSiteCategory("博客");
fw.Use(new User("小鸭子"));
WebSite fq = f.GetWebSiteCategory("博客");
fq.Use(new User("小企鹅"));
WebSite fu = f.GetWebSiteCategory("吃货");
fu.Use(new User("小猴子"));
WebSite fo = f.GetWebSiteCategory("吃货");
fo.Use(new User("小天使"));
Console.WriteLine("得到网站分类总数为{0}",f.GetWebSiteCount ());
Console.Read();
}
}
后记
记录每一次成长~