关于Unity资源包导入项目后版本不匹配问题

一、相关资源

Unity Asset Store上的Unity Particle Pack 5.x 资源包下载导入;

二、导入资源包, 出现资源无法正常使用问题

导入资源报错:

Library\PackageCache\[email protected]\PostProcessing\Runtime\PostProcessManager.cs(424,66): error CS0117: 'EditorSceneManager' does not contain a definition for 'IsGameObjectInScene'

三、解决方法

网上方法1、删除对应的动态目录文件;

说就版本文件和导入的资源文件版本不一致冲突,删除文件后,重新打开项目,会自动生成更新适配的资源文件,从而解决文件资源版本错误问题;

结果:重新打开后,生成的还是有报错的动态文件,无法解决问题!

网上方法2、找到目标文件,把相关旧版本语句注释。

双击报错,打开目标脚本,注释方法里的语句,若需要返回值,直接返回true;

 

结果:注释后,可正常运行项目;但关闭项目后,重新打开项目,脚本又被重置为未注释前的内容;无法根本解决问题。

3、根据报错提示,更新相关Package包;

可知PostProcessing的package版本不匹配,

应该从Window——>Package Manage里,找对应的PostProcessing资源包;

选择Update资源包。

 

这样更新后,可彻底解决该问题。修改方法2是改package的代码,没办法根本解决问题,

4、反思

先入为主把这里的PostProcessing认为是URP里也有PostProcessing,想着之前更新过URP资源包,所以之前一直没想着更新资源包方法;

后面想到两者不同,转变思想去更新了PostProcessing资源包,才正确解决问题。

下次遇到问题,还是多尝试,尽量避免先入为主的思想。

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转载自blog.csdn.net/weixin_43908355/article/details/122965600