Cesium教程(十二):几何形体合并

Cesium为开发者提供了丰富的图形绘制和空间数据管理API,可以分为两类:一类是面向图形开发人员的低层次API,通常被称为Primitive API;另一类是用于驱动数据可视化的API,称之为Entity API。

1、Primitive

Primitive通常由两个部分组成:

  1. 几何形状(Geometry):定义了Primitive的结构,例如三角形、线条、点等。

  2. 外观(Appearance):定义了Primitive的着色(Shading),包括OpenGL着色。

使用Geometry和Primitive的优势:

  • 高性能

  • 灵活性

  • 低级别访问

劣势:

  • 实现同样功能相比Entity API需要更多的代码

  • 需要开发者对图形编程有较深入的理解,特别是OpenGL的知识。

2、几何形体合并

将多个GeometryInstances合并为一个Primitive可极大地提高处理性能。下面的示例代码创建了2592个颜色各异的矩形,覆盖整个地球表面,效果如下:

代码编写

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>HelloCesium</title>

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转载自blog.csdn.net/WwLK123/article/details/131107256