Cesium为开发者提供了丰富的图形绘制和空间数据管理API,可以分为两类:一类是面向图形开发人员的低层次API,通常被称为Primitive API;另一类是用于驱动数据可视化的API,称之为Entity API。
1、Primitive
Primitive通常由两个部分组成:
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几何形状(Geometry):定义了Primitive的结构,例如三角形、线条、点等。
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外观(Appearance):定义了Primitive的着色(Shading),包括OpenGL着色。
使用Geometry和Primitive的优势:
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高性能
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灵活性
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低级别访问
劣势:
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实现同样功能相比Entity API需要更多的代码
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需要开发者对图形编程有较深入的理解,特别是OpenGL的知识。
2、几何形体合并
将多个GeometryInstances合并为一个Primitive可极大地提高处理性能。下面的示例代码创建了2592个颜色各异的矩形,覆盖整个地球表面,效果如下:
代码编写
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>HelloCesium</title>