【分析评测】 MMO/RPG的那些事(评测分析)

       针对游戏市场主流MMORPG游戏,我从北京选了十几家公司,针对每个公司精(sui)心(bian)挑(xuan)选(de)了一款RPG游戏进行了测评和系统对比:

       完美:诛仙

       金山:鬼吹灯

       搜狐畅游:天龙3D

       像素:寻仙

       网易:梦幻

       蓝港:芈月传

       神奇时代:忘仙

       玩蟹:大掌门2

       天马:奇迹觉醒

       乐赢:我欲封天

       等等...

       不得不说,一个成功的系统体系是可以复制的,将游戏画面,游戏任务情节(题材),装备宠物等各种系统的细节外衣撕开,可以发现RPG游戏的核心骨架简直一模一样,只会偶尔有一点小变化,也不知道这样做到底是好是坏,手动白眼表情~

        以几个游戏为例,美术之类的相关比拼就不再赘述了。

        同样,游戏系统细节部分例如宠物系统可以分为骑宠,侍宠,骑宠侍宠的是加属性buff还是自带攻击还是只是好看,宠物有没有携带等级限制,宠物能不能升级,宠物品质,宠物有没有技能,技能能不能升级,宠物能不能携带装备,宠物能不能进化(生星/提升品质)等等等等就不详细展开了,(需要讨论请发送邮件[email protected]),一呢我们在这里主要讨论主框架,再一个如果延伸到之下的系统层级,怕是要写好久,造成内容支线要极其庞大,忍不住再附上逻辑流程和UI layout。。。滋滋滋。不闲扯,进入正题:

        我将诛仙切成了四个部分:人物,任务,PK,其他活动。

       1.人物 



      这样子去划分是因为个人觉得,以人为轴,不断发散,可以保证整个游戏逻辑流畅,层级条理清楚。其实再加一个层级,无非是将人分成内在-等级,属性,功法,技能,天赋等等,外在-装备,外形,宠物等等,关系地位:好友,公会,排行榜等等。

     2&3 任务 / 活动

      一些任务和各种日常活动,限时活动等活动板块这里就不再赘述了(哈哈哈,怎么什么都不想述..),其实真的是,就是各种本,刷完可以得到各种金币,经验,碎片等等各种资源用来武装自己,只要你开心,可以起各种名字,什么天下第一武道大会,我是歌手对吧(开玩笑,还是要符合游戏主题背景的)。

     4 PK

       说到底,当今游戏公司都认识到了这一点,玩家与玩家之间的互动对于增加玩家粘性,甚至对促进玩家”充值“都起到了非常重要的作用,有比较甚至有”攀比“才有进步。保证游戏质量的氪金还是有必要的,总归游戏市场是中国最接近市场经济,政府调控最少的部分,在商言商。

    

         大致就这些内容了,因为版面的限制,有些逻辑循环没有链接,次级细节没有介绍,甚至次级板块和上一级板块放在了同一层级上,但大致纵观游戏,能提取出来的干货大致就是这些。下面我们拿第二款游戏进行对比。

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       2 鬼吹灯

      就非常的尴尬,我看了一眼鬼吹灯的脉络图,发现我对鬼吹灯的记录与之前的诛仙相比,除了商店,pk以外,其他的几乎是没有变化的。

      

          这款的游戏的背包做的比较其他游戏做的更为细致,分类将不同功能的物品很好的分隔开来。优点有,缺点也是同时存在的,就像图片上显示的一样,在服务器中其实看不到多少人,只是去刷所谓的排行榜,就又变成了《西游风云》等“单机”游戏了。婚宴+夫妻召唤玩法的推出,其实改善了不少~

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       其实从测评或者分析来说,我一直没有聊过人物,物品的细致分析,一方面是因为我想写的重点在与“功能”“玩法”,来寻找共同点和不同点,而侧重点没放在“内容"上,我们刚才讲,其实MMORPG其实从”功能“上来讲,其实是差不多的,大致玩法也是差不多的,可能在游戏的基础”玩法“上,各家各显神通推出一些有趣的”玩法“,就像刚才提到的夫妻召唤玩法,冥器觉醒等等针对本游戏题材主体延伸推出的玩法。

      不去分析内容是因为游戏题材的不同,几乎不会有什么共同点。盗墓可能是什么摸金,搬山等分配,天龙八部可能就是什么武当少林,魔兽题材可能是牛头人矮人炼金,西方神话可能是宙斯战神丘比特,中国可能是孙悟空红孩儿二郎神,无迹可寻,能寻到的只有不管角色是什么,想攻击就要有攻击(战斗力),防守就要有防御,再延伸要有血,有能量,有怒气,有等级,身上有武器,有衣服,有社会关系等等的”功能“模块。

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3 天龙3d


       天龙细细玩下来,相同部分其实我是没有用visio画出来的,其实他给我带来的启迪是宠物,美人和酒楼等一些功能模块的设置。为什么这么讲,宠物系统给我带来的是”发散“和”迭代“,为什么这么讲,其实之前我们也提到过,宠物系统可以有很多很多的功能,其中就有宠物技能,宠物升级等等,感觉就有点似曾相识,对喽,人物等级,技能,武器等级,甚至武器可以加技能(斗罗大陆,魂环加持器武魂,就有了主动技能/哈哈 老大不小了最近在看斗罗的动画,高中时的情怀)。再说美人,酒楼等功能模块,这些功能,在我的人物体系“内,外,关系“之外,美人其实说白了就是属性加成,类似于光环技能这种,从光环加成扯出来,独立出美人功能模块。酒楼这种赚取金币等资源的地方告诉我不光可以通过活动,刷本来获得资源,其实自己养个兔子,开个酒馆,开个网吧赚点钱也挺好,所有的方式都不是死的。


4. 像素,网易,天马时空-寻仙 梦幻 奇迹觉醒

当时这三款游戏直接一起上,玩完就随手在纸上涂涂画画写了些东西,哈哈哈哈因为这不是正式版,写的时候也没准备给谁看,就写的很随意,有些乱,当时写的时候就是一种自己看懂就好=_=


      

      

       其他的都不聊,这里主要想表达一个,游戏的不确定性。

      在玩寻仙的时候,技能部分”变异“,那在其他游戏中,是否可以融入更多的随机性,不确定性。电视剧第一集就明明知道男主和女主要在一起,但是中间的不确定性才是整个电视剧的乐趣所在。这样子可能对游戏设计要求和工作量变高,但是会更加有意思不是么。

       觉醒中技能系统的全面设计,转职时技能的“变异”,可以选择不同的技能进化方向,让玩家有了更大的自主选择的空间,更好的交互体验,起码在我看来,是一个巨大的亮点。


==========发一张图证明我的字真的不丑==============

     

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还有很多试玩过的RPG游戏感受和测评都没有展现,不同的题材内容,大致相同的功能框架,精致或粗糙的UI界面和按钮排布亦或是按钮是否符合用户操作习惯,都不再详细介绍了,想介绍的就是每个游戏和其他游戏的区别,它能给我们带来的那一份与其他游戏不一样的”眼前一亮“。

平哥哥,我们下篇再见~

      



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