笔记:
作业:
1.常用的函数:
pow;lerp;normalize;dot;tex2D
2.ddx, ddy使用测试:
利用ddx,ddy函数在不获取Normal的情况下算物体法线
(又称flat shading)
先给代码截个图,左边是用ddxddy算的,右边是直接取Normal
用法线当作物体输出颜色,结果如上所示
可以看出用ddx,ddy算的法线过渡不平滑,一个面只有一种颜色
原理:
法线方向nDir 由切线方向和副切线方向叉乘而来,因此nDir和tDir, bDir两条切线所在平面垂直
换句话说,我们只要在一个面上随便找两条切线(不平行就彳亍),我们就可以确定它的法线方向
ddx,ddy可以反应上一个点到下一个点的连线对于坐标轴的倾斜程度,故可用来表示切线