QT自定义信号和槽,就类似于Winform中自定义委托和事件,首先自定义一个委托,委托托管一个方法,然后通过事件触发这个方法。在qt里面也是一样的。下面通过一个具体的例子学习一下,比如有一个teache类和一个student类,teacher类发出我饿了的信号,学生类触发请客吃饭,触发我饿了信号的条件就是下课了,下面看一下代码具体实现。
首先创建teache类和一个student类,他们都继承QObject。在teache头问价里面创建一个信号,我饿了
#ifndef TEACHER_H
#define TEACHER_H
#include <QObject>
class Teacher : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit Teacher(QObject *parent = 0);
signals:
void woerle();//创建一个信号
public slots:
};
#endif // TEACHER_H
在student头文件里面创建一个槽函数,请你吃饭,student类必须实现槽函数。
#ifndef STUDENT_H
#define STUDENT_H
#include <QObject>
class Student : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit Student(QObject *parent = 0);
signals:
public slots:
void qingnichifan();
};
#endif // STUDENT_H
#include "student.h"
#include<QDebug>
#include<QMessageBox>
Student::Student(QObject *parent) :
QObject(parent)
{
}
void Student::qingke(){
QMessageBox message(QMessageBox::NoIcon, "Title", "Content with icon.");
message.exec();
}
然后在主函数得头文件中创建老师和学生类得指针。
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include<QPaintEvent>
#include "teacher.h"
#include "student.h"
namespace Ui {
class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
Teacher *tc; //创建老师学生指针
Student *st;
void chuf(); //触发信号得函数
private:
Ui::MainWindow *ui;
private slots:
void dff();
protected:
void paintEvent(QPaintEvent *event) override;
};
#endif // MAINWINDOW_H
this->tc=new Teacher();
this->st=new Student();
connect(tc,&Teacher::hugu,st,&Student::qingke);
chuf();
//触发信号得函数 用emit触发
void MainWindow::chuf(){
emit tc->hugu();
}
关于信号和槽得重载,定义好重载得信号和槽,在主函数实例化得时候修改一下连接函数
this->tc=new Teacher();
this->st=new Student();
void(Teacher::*tdd)(QString)=&Teacher::woerle;
void(Student::*sdd)(QString)=&Student::qingnichifan;
connect(tc,tdd,st,sdd);
触发得时候将重载得值传入进去就可以了。