max灯光设置的重要性

大家好,我是up主:基础建模

今天主要是让大家了解灯光

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一、灯光分类

1、聚灯光

是最广泛的灯光

它分为两种,是Target Spotlights(目标聚光灯)和Free Spotlight(自由聚光灯)。

其中,目标聚光灯是聚光灯中最常用的。

它是从某一点向一定方位角投射出来的灯光

具有一定的照射范围和照射角度,会被物体所遮蔽而产生阴影效果。

(1)Target Spotlights(目标聚光灯)

是一种投射出来的灯光。它可以影响光束内的物体,产生出阴影和特殊效果。

(2)Free Spotlight(自由聚光灯)

是一种没有目标的聚光灯。主要用于在动画路设置灯光,或者作为一种子物体连接到另一个物体上。

2、定向灯

(1)Target DirectionalLight(目标定向灯)

是一种投射出来的定向光。用于平行地照射物体,产生阴影效果。

(2)Free DirectionalLight(自由定向光)

是一种发出平行光束的灯光,用于模拟太阳这种自然光的照射。

3、泛光灯Omni

一种最普通的灯光,同时也是系统灯光

系统设置了两盏泛光灯,它们一前一后设置在视图的前后,为创建造型体提供必须的照明。

一旦在视图中创建了自己设定的任何灯光

这两盏泛光灯将自动关闭,只有通过刚创建的灯光来对造型体进行照明。

默认的泛光灯不会生成阴影,其渲染着色所需要的时间很短,效果不是很好。

简而言之就是

它是一种向所有方向均匀照射的点光源。它不会产生投影,也不会被物体所遮敝。

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二、灯光解析

当白色光通过三棱镜时被射成七色光,七色光是白色光光谱中可见光部分,它分别为红色、橙色、黄色、绿色、蓝色和紫色,又称为ROYGBIV。

这些颜色中,红色、绿色、蓝色是原色,所以光的颜色模型为RGB模型。

在未创建灯光之前,有一个默认的灯光以有效的表现场景。

但这灯光设置并不适合于最终的动画效果,尤其当场景变得复杂时

它就变得无能为力。场景需要用户特意地人为进行处理

以使灯光能充分地表现出三维物体的形状、颜色、材质及纹理。

灯光是一种物体,可以像其它造型体一样被创建、修改、调整和删除。

它本身不能被着色显示,但是它可以影响周围物体表面的光泽、色彩以及亮度,从而使造型体更加具有真实感。
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三、打光时需要注意哪些?

     如果是泛光灯,就不要里物体太近;如果想要射灯有光影效果,就不要离墙面太近。而这两个灯不要色彩太纯,少点就行。

    如果是太阳光,就得注意高度和角度,不要造成曝光,就日出的效果就行。

    如果是VR面灯,就不需要强光,最好是配合环境使用。

     简单来说

    一是把握灯光的色彩;二是灯光的效果;三是调整灯光。

好啦!今天小编就讲到这了

关于怎么快速学会3dmax打灯,大家应该了解了,打算深入了解这个行业的朋友,可以在评论区留言。

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