大家好!我是up主:基础建模
3D建模是可以就业的,可以参与游戏,动漫,影视,手办,3D打印,AR等行业的制作
这些行业里的模型都是做出来的。现今可是非常热门的专业,赚钱能力也是一流的。
很多同学都想进入这个行业,但是愁呀!
但是,不用担心,今天先教你快速熟悉3dmax这个软件
俗话说的好,纸上得来终觉浅
知道怎么看教程,却不知道软件怎么用,行动起来又手忙脚乱
所以还是拿起你的电脑和我一起来吧!
3D MAX的简称是3D Studio Max,
是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,
前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。
3D MAX界面组成部分包括标题栏、菜单栏等,
具有基于PC系统的低配置要求、强大的角色(Character)动画制作能力等特点,广泛应用于广告、影视、工程可视化等领域。
界面组成
3ds max界面组成有以下几部分:
1、标题栏:记录版本信息
2、菜单栏:包含了几乎软件所有命令
3、工具栏:经常会用到的常规命令
4、命令面板:调用物体和修改物体属性
5、绘图区域:绘制三维物体或其它
6、视图控制区:编辑三维物体或其它
7、动画控制区:编辑动画常规命令
而菜单栏分别为【编辑】、【工具】、【组】、【视图】、【创建】、【修改器】、【动画】、【图形编辑器】、【渲染】、【自定义】、【MAXScript】、【帮助】。
【编辑】菜单:主要用来在场景中选择和编辑对象
【工具】菜单:主要包含对物体进行操作的常用命令
【帮助】功能:主要是一些帮助信息,可以供使用者参考学习
【创建】菜单:主要用来创建几何物体、二维物体、灯光和粒子等
【动画】菜单:主要用来制作动画,包含加载动画、保存动画、IK结算清的命令
【渲染】菜单:主要用来设置渲染参数,包括渲染、环境和效果等命令
【视图】菜单:主要用来控制视图的显示方式以及视图相关参数设置,如视图的配置与导航器的 显示等
【修改器】菜单:包含了修改面板中的所有修改器
【自定义】菜单:主要用来更改用户界面或系统设置。通过该菜单可以订制自己的界面,同时还 可以对 3ds Max 系统进行设置,如渲染和自动保存文件等
【MAXScript】菜单:包括新建、测试和运行的脚步的一些命令
【图形编辑器】菜单:包含轨迹视图-曲线编辑器、轨迹视图-摄影表、新建图解视图和粒子视图等 命令
【组】 菜单:将场景中的两个或以上的物体组合成一个整体,同样也可以将组成的物体拆分为单 个物体
其余的界面就得实操啦,先弄个简单的模型练练手
这把刀,非常简单, 第一步就是布线,这个大家应该都会,所以就不多讲啦!
做了这个模型,大家是不是都对这个软件有了大概的了解
然后就是
突出特点
1、基于PC系统的低配置要求
2、安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供 毛发功能)以及增强原本的功能 ;
3、强大的角色(Character)动画制作能力 ;
4、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。
5、3Dmax 支持脚本程序设计语言,可以书写脚本语言的短程序来自动执行某些命令。
软件应用发展
在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、以及工程可视化等领域,3DsMAX 软件将向智能化,多元化方向发展。
语言切换方法
右键图标,在图标快捷方式里加上“/Language=CHS”。如“D:\Autodesk\3dMax 2014\3dsmax.exe” /Language=CHS。注意,/ 前面一定需要有个空格。
“ /Language=CHS”
软件优势
1、性价比高
首先3Dmax有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,
这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的问题。
2、使用者多,便于交流
在国内拥有最多的使用者,便于交流,网络上的教程也很多,随着互联网的普及,关于3Dmax的论坛在国内也相当火爆。
3、上手容易
其次也是初学者比较关心的问题就是 3Dmax是否容易上手,这一点你可以完全放心,3Dmax的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓到,
只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。
简而言之就是
3Dmax是专业设计软件,该软件可设计效果图和制作三维动画。
3Dmax对硬件系统的要求相对来说也很低,节省硬件成本。
使用者多,便于交流。3Dmax在国内就有很多的使用者。
3Dmax的制作流程十分简洁高效,操作也十分的简便。