三子棋
三子棋的由来
三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉棋、一条龙、井字棋等。游戏分为双方对战,双方依次在9宫格棋盘上摆放棋子,率先将自己的三个棋子走成一条线就视为胜利,而对方就算输了,但是三子棋在很多时候会出现和棋的局面
想要实现三子棋,我们首先需要思考三子棋游戏的的脉络
从棋盘图片上我们已知,三子棋需要棋盘,棋子,判断输赢的循环,而作为在电脑上运行的游戏,我们还需要游戏界面的操作,总结一下:
1、游戏界面
2、游戏棋盘
3、游戏棋子
4、游戏循环
理清了思路,那么三子棋的游戏就可以开始实现了,首先我们实现游戏界面。我们需要一个简单的游戏界面来使玩家选择游戏或者退出。(在下列使用中,我会将代码分别放在,game.h(函数声明)game.c(函数实现)和tese.c(游戏测试)中,以便更好的管理。
1、游戏界面
void menu()//游戏界面
{
printf("***************************************\n");
printf("************** 1.PALY **************\n");
printf("************** 0.EXIT **************\n");
printf("***************************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;//玩家输入
do//控制游戏界面循环
{
menu();//游戏界面函数调用
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1://选择1.游玩
{
printf("开始游戏\n");
break;
}
case 0:
{
printf("退出游戏\n");
break;//选择0,退出
}
default://选择其他数字,重复循环
{
printf("选择非法,请重新输入\n");
break;
}
}
} while (input);
return 0;
}
我们使用do while循环制作了游戏界面,使得游戏基本框架。
我们来看一下运行结果
运行结果和我们预期符合,没有任何bug,那么就该进入下一阶段 游戏棋盘
2、游戏棋盘
三子棋的棋盘是一组3*3的格子;在c语言中,二维数组可以很好的帮助我们创建棋盘,下面进行实际操作
我们在game.h文件中,首先创建一组全局变量,来方便我们的使用
#define ROW 3
#define COL 3
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
ROW为行,CLO为列;InitBoard为声明
在game.c文件中,我们具体实现
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//初始化函数
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)//控制行循环
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)//控制列循环
{
board[row][col] = ' ';//初始化为空格
}
}
}
在tese,c文件中
void Game()
{
char board[ROW][COL] = {
0 };//创建数组
InitBoard(board, ROW, COL);//对数组进行初始化
}
我们看到,因为我们初始化为空格,所以无法很好的分辨他,所以我们要进行一下优化
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
运行结果如下
这样,我们的棋盘就十分清晰了
3、游戏棋子
我们需要两种符号分别代表玩家和电脑,同时将符号代表的棋子输入棋盘内
玩家下棋我们定义为o;
电脑下棋我们定义为x;
在game.h文件中,定义玩家函数和电脑函数
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
在game.c中,完成函数具体实现
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标,完成下棋操作>");
scanf("%d %d", &x, &y);//玩家输入坐标
if (x<=row&&x>=1&&y<=col&&y>=1)//玩家不会知道二维数组的定义,所以为了玩家体验将玩家输入的下标减一,使玩家输入的坐标不会出错
{
if (board[x-1][y-1] == ' ')//当坐标不为空格是,输入棋子
{
board[x-1][y-1] = 'o';
break;
}
else
{
printf("该位置已被占用\n");//当坐标被占用时,重新输入
}
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入\n");//当坐标输入错误时,重新输入
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = rand() % row;//定义一个随机数让电脑下棋
int y = rand() % col;
printf("电脑下棋\n");
while (1)
{
if (board[x][y] == ' ')//当坐标不为空格是,输入棋子,直到完成下棋操作结束循环
{
board[x][y] = 'x';
break;
}
}
}
tese.c
void Game()
{
char board[ROW][COL] = {
0 };//创建数组
InitBoard(board, ROW, COL);//对数组进行初始化
DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋
DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋
DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
}
int main()
{
int input = 0;//玩家输入
srand((unsigned int)time(NULL));//定义随机数
do//控制游戏界面循环
{
menu();//游戏界面函数调用
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1://选择1.游玩
{
Game();
break;
}
case 0:
{
printf("退出游戏\n");
break;//选择0,退出
}
default://选择其他数字,重复循环
{
printf("选择非法,请重新输入\n");
break;
}
}
} while (input);
return 0;
}
运行结果如图
当我们进入到这里后,我们发现,玩家和电脑应该也达成一个循环,只有这样,才可以判断游戏的输赢。
4、游戏循环
在这个游戏中,一共存在着四种状态 ,我们分别赋予它们一种符号方便我们进行判断
玩家赢’o’
电脑赢‘x’
平局‘*’
游戏中‘/’
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (IsFull(board, row, col) == 1)
{
return '*';
}
return '/';
}
以上,我们就完成了三子棋。为了方便他人修改,下方为整体源代码
game.h
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"GMAE.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//初始化函数
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)//控制行循环
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)//控制列循环
{
board[i][j] = ' ';//初始化为空格
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标,完成下棋操作>");
scanf("%d %d", &x, &y);//玩家输入坐标
if (x<=row&&x>=1&&y<=col&&y>=1)//玩家不会知道二维数组的定义,所以为了玩家体验将玩家输入的下标减一
{
if (board[x-1][y-1] == ' ')//当坐标不为空格是,输入棋子
{
board[x-1][y-1] = 'o';
break;
}
else
{
printf("该位置已被占用\n");//当坐标被占用时,重新输入
}
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入\n");//当坐标输入错误时,重新输入
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = rand() %row;//定义一个随机数让电脑下棋
int y = rand() %col;
printf("电脑下棋\n");
while (1)
{
if (board[x][y] == ' ')//当坐标不为空格是,输入棋子,直到完成下棋操作结束循环
{
board[x][y] = 'x';
break;
}
}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (IsFull(board, row, col) == 1)
{
return '*';
}
return '/';
}
tese.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"GMAE.h"
void menu()//游戏界面
{
printf("***************************************\n");
printf("************** 1.PALY **************\n");
printf("************** 0.EXIT **************\n");
printf("***************************************\n");
}
void Game()
{
char board[ROW][COL] = {
0 };//创建数组
InitBoard(board, ROW, COL);//对数组进行初始化
DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
char ret = 0;
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋
DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != '/')
break;
ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋
DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != '/')
break;
}
if (ret == 'o')
printf("玩家赢\n");
else if (ret == 'x')
printf("电脑赢\n");
else
printf("平局\n");
}
int main()
{
int input = 0;//玩家输入
srand((unsigned int)time(NULL));//定义随机数
do//控制游戏界面循环
{
menu();//游戏界面函数调用
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1://选择1.游玩
{
Game();
break;
}
case 0:
{
printf("退出游戏\n");
break;//选择0,退出
}
default://选择其他数字,重复循环
{
printf("选择非法,请重新输入\n");
break;
}
}
} while (input);
return 0;
}