UE要素控制显隐

实现效果:程序运行后椅子消失
涉及的内容:EventBeginPlay(程序运行时触发) Toggle Visibility(切换可见性)
具体操作如下:
一、打开Level BluePrint编辑窗口
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如下图
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二、如何获取world outline中的要素的引用
首先在world outline中选择要素,在打开level blueprint中graph编辑窗空白处右键选择create a reference to xxx
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三、点击蓝色圆圈点向空白处拖动鼠标,出现关联列表,在关联列表搜索框中输入toggle,搜索toggle visibility,选中,编辑面板会多出两个节点
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以上已经完成物体显隐切换,下面添加事件调用
四、在编辑面板空白处右键,在关联菜单中选择 add event =》 Event Bigin Play
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将Event BiginPlay的执行引脚(输出)与Toggle Visibility的执行引脚(输入)相连
执行引脚为五边形
数据引脚为蓝色带箭头圆圈
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六、编译执行
当没有编译是compile图标上带一问好,点击编译后带一对号
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点击Play运行后发现椅子消失了
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so easy 完成一个测试

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转载自blog.csdn.net/gusushantang/article/details/126920179