在前面的章节中已经分析过OpenGL32类型作弊器的原理与代码片段,在这里将介绍如何其中一些对抗的方法。
一、inline hook 钩子过滤
通常情况下我们需要HOOK那些关键的OpenGL API函数,因为这些函数除了在游戏引擎里,其他任何地方都是不允许调用的,之前的章节也讲述了如何HOOK,那在这里我们就不再过多重复这些代码的片段了,详表回顾之前的文章《7.函数钩子 inline Hook与对抗方法》、《10.作弊器原理剖析OpenGL实战篇之透视、地图高亮、防闪光弹、防烟雾弹》、《11.利用ebp返回地址检测非法call函数调用》等等这些文章用来参考,示例代码片段如下:
void new_glBegin(GLenum euMode)
{
PDWORD pebp;
__asm m