0、前端三要素
HTML(结构):超文本标记语言(Hyper Text Markup Language),决定网页的结构和内容
CSS(表现):层叠样式表(Cascading Style Sheets),设定网页的表现样式。
JavaScript(行为):是一种弱类型脚本语言,其源码不需经过编译,而是由浏览器解释运行,用于控制网页的行为
1、什么是JavaScript
1.1、概述
JavaScript是一门世界上最流行的脚本语言
JavaScript(简称“JS”) 是一种具有函数优先的轻量级,解释型或即时编译型的编程语言。虽然它是作为 开发Web页面的脚本语言而出名,但是它也被 用到了很多非浏览器环境中,JavaScript 基于原型编程、多范式的动态脚本语言,并且 支持面向对象、命令式和声明式(如函数式编 程)风格。
一个合格的后端人员,必须精通JavaScript
1.2、历史
历史相关链接: https://www.w3school.com.cn/js/pro_js_history.asp.
ECMAScript它可以理解为是JavaScript的一个标准
最新版本已经到es6版本
但是大部分浏览器还只停留在支持es5代码上!
开发环境–线上环境,版本不一致
2、快速入门
2.1、引人JavaScript
1、内部标签
<script>
//....
</script>
2、外部引入
a1.js
alert(1);
index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
<!--注意: script标签必须成对出现-->
<script src="a1.js"></script>
<!-- 不用显示定义type,也默认就是 javascript -->
<script type="text/javascript">
</body>
</html>
2.2、基本语法入门
在 JavaScript 中,分号 (;) 是可选的语法元素。在大多数情况下,JavaScript 引擎会自动插入缺失的分号。但是,在某些情况下,省略分号可能会导致意外的行为,所以建议在代码中显式地使用分号。
例如,如果两个语句写在同一行而没有使用分号将它们分开,那么它们可能会被错误解析为一个语句。此外,在使用 return、throw、break 和 continue 等关键字时,如果没有使用分号将语句和关键字分开,也可能导致问题。
因此,虽然 JavaScript 中分号是可选的,但建议在代码中使用分号以提高代码的可读性和可靠性。
var score=50
if (score>60)
alert(60)
else
alert(-60)
2.3、数据类型
数值,文本,图形,音频,视频…
变量var 王者荣耀 = "倔强青铜";
js不区分小数和整数,Number
123 //整数123
123.1 //浮点数123.1
1.123e3 //科学计数法
-99 //负数
NaN //not a number
Infinity //表示无限大
字符串'abc' "abc"
布尔值true, false
逻辑运算
&& 两个为真,结果为真
|| 一个为真,结果为真
! 真即假,假即真
比较运算符 !!!重要!
=
== 等于(类型不一样,值一样,也会判断为true) 1 == "1"
=== 绝对等于(类型一样,值一样,结果为true) 1 !== "1"
这是一个JS的缺陷,坚持不要使用==比较
须知:
- NaN===NaN,(false)这是与所有的数值都不相等,包括自己
- 只能通过isNaN(NaN) (true) 来判断这个数是否是NaN
浮点数问题
console.log((1/3)===(1-2/3)) //false
尽量避免使用浮点数进行运算,存在精度问题!
Math.abs(1/3-(1-2/3))<0.00000001 //true
null和undefined
- null 空
- undefined 未定义
数组
java的数组必须是相同类型的对象~,JS中不需要这样!
//保证代码的可读性,尽量使用[]
var arr = [1,2,3,4,5,'hello',null,true];
new Array(1,2,3,4,5,'hello');
取数组下标:如果越界了,就会 undefined
对象
对象是大括号,数组是中括号~~(字典)
每个属性之间使用逗号隔开,最后一个不需要添加
//Person person = new Person(1,2,3,4,5);
var person = {
name:"liu",
age:5,
tags:['js','java','web','...']
}
取对象的值
person.name
"liu"
person.age
5
person.tags[0]
'js'
3、数据类型
3.1、字符串
1.正常字符串我们使用 单引号,或者 双引号包裹
2.注意转义字符
console.log('a\t\x41\t\u4e2d\nb');
/*
\ '
\n
\t
\u4e2d \u### Unicode字符
\x41 ascii字符
*/
3.多行字符串编写(反引号)
//tab上面esc下面 ``
var msg1 =
`hello
world
你好ya
你好`;
console.log(msg1);
4.模板字符串(反引号)
var name1='andy';
var age1=11;
var msg1=`hello ${name1}`
console.log(msg1);
5.字符串长度
console.log(msg1.length)
6.字符串的可变性,不可变
var student = "zhangsan";
console.log(student[0]); //Z
msg1[1]=1; 不变
msg1+='11' 变
console.log(student) // ZhangSan
7.大小写转换
//注意,这里是方法,不是属性了
console.log(student.toUpperCase()) ;
console.log(student.toLowerCase()) ;
8.获取单个字符下标
console.log(msg1.indexOf('l'))
console.log(msg1.lastIndexOf('a'))
9.截取字符串 [ ) 左闭右开
console.log(student.substring(1)) ;//从第一个字符截取到最后一个 tudent
console.log(student.substring(1,3)); //[1,3) tu
3.2、数组
Array可以包含任意的数据类型
var arr=[1,2,3]
arr[0]=99
console.log(arr)
1.长度
console.log(arr.length)
注意:假如给arr.length赋值,数组大小就会发生变化~,如果赋值过小,元素就会丢失,赋值过大,后面为未定义的空元素
2.indexOf
,通过元素获得下标索引
arr.indexOf(2) //1
字符串的“1”和数字 1 是不同的
3.slice()
截取Array的一部分,返回一个新数组,类似于String中的substring
var arr=[1,2,3,4,5,6]
console.log(arr.slice(3))//3后面全部的剩余数组[4,5,6]
console.log(arr.slice(1,3))
4.push(),pop()
** 尾部**
arr.push('1'); 压入到尾部
arr.pop(); 弹出尾部的一个元素
5.unshift(),shift()
** 头部**
arr.unshift('1'); 压入到头部
arr.shift(); 弹出头部的一个元素
6.排序 sort()
var arr=[1,2,3,4,5,6]
arr[0]=99
arr.unshift(88)
arr.sort()
console.log(arr)
7.元素反转 reverse()
arr.reverse();
8.concat()
//(3) ["C", "B", "A"]
arr.concat([1,2,3]) //返回了新数组,原来数组不变
//(6) ["C", "B", "A", 1, 2, 3]
arr
//(3) ["C", "B", "A"]
注意:concat() 并没有修改数组,只是会返回一个新的数组
9.连接符join
打印并拼接数组,使用特定的字符串连接
// (3) ["C", "B", "A"]
arr.join('-')
// "C-B-A"
10.多维数组
arr = [[1,2],[3,4],["5","6"]];
// (3) [Array(2), Array(2), Array(2)]
arr[1][1]
// 4
数组:存储数据(如何存,如何取,方法都可以自己实现!)
3.3、对象
若干个键值对
var 对象名 ={
属性名: 属性值,
属性名: 属性值,
属性名: 属性值,
属性名: 属性值
}
//定义了一个person对象
var person= {
age:1,
name:"李敏",
}
console.log(person.name)
js中对象,{…}表示一个对象,键值对描述属性 xxxx :xxxx ,多个属性之间使用逗号隔开,最后一个属性不加逗号!
JavaScript 中的所有键都是字符串,值是任意对象!
1.对象赋值
person.name = "lyp" //person['name'] 也可以
person.name
// "lyp"
2.使用一个不存在的对象属性,不会报错!undefined
person.hhh
// undefined
3.动态的删减属性,通过delete删除对象的属性
delete person.name
// true
person
// {age: 6, email: "[email protected]", score: 0} name被删除了
4.动态的添加,直接给新的属性添加值即可
person.hhh = "hahaha"
person
// {age: 6, email: "[email protected]", score: 0, hhh: "hahaha"}
5.判断属性值是否在这个对象中! xxx in xxx!
JavaScript 中的所有键都是字符串,值是任意对象!
var person= {
age:1,
name:"李敏",
}
console.log('age' in person)
console.log(1 in person)
true
false
6.判断一个属性是否是这个对象自身拥有的hasOwnProperty()
,作用就是看它的方法是自己的,还是继承下来的
person.hasOwnProperty('toString')
// false
person.hasOwnProperty('age')
// true
3.4、流程控制
if判断
var age = 3;
if(age > 3) {//第一个判断
alert("haha");
}else if(age < 5) {//第二个判断
alert("kuwa~");
}else {//否则
alert("kuwa~");
}
while循环,避免程序死循环
while(age < 100) {
age = age + 1;
console.log(age);
}
do{
age = age + 1;
console.log(age);
}while (age < 100)
for 循环(let
的全称是 Block-scoped let declaration,局部变量
)
Block-scoped
: 意思是"块级作用域的",它可以让我们在代码块中创建一个新的作用域。也就是说,let
声明的变量只能在该代码块内部使用。let
: 是关键字,在ES6中用于声明变量。declaration
: 意思是"声明",即指定一个变量并分配存储空间。variable
: 意思是"变量",可以理解为一种容器,用于存储和操作数据。
for(let i = 0; i < 100; i++){
console.log(i);
}
forEach循环
for…of
for…in
var age = [12,51,62,11,22,55,23,5,6,122];
//函数
age.forEach(function (value) {
console.log(value);
})
arr=[]
for (let i = 0; i < 10; i++) {
arr.push(i)
}
for (const arrElement of arr) {
console.log(arrElement)
}
//for(var index in object){}
for (const arrayKey in arr) {
console.log(arrayKey)
}
arr.forEach(function (value) {
console.log(value)
})
3.5、Map和Set
ES6的新特性~
Map: 字典
//ES6 Map
//学生的成绩,学生的名字
// var names = ["tom","jerry",'andy'];
// var scores = [100,90,80];
let map = new Map([['tom',100],['jerry',90],['andy',80]]);
let name = map.get('tom');//通过key获得value
console.log(name); //100
map.set('admin',123456);//新增或修改
map.delete("tom");//删除
Set: 无序不重复的集合
let set = new Set([3,1,1,1,1]);//Set可以去重
set; //[3,1]
set.add(2);
set.delete(1);//删除元素
console.log(set.has(3));//是否包含某个元素
3.6、iterator
es6新特性 for…of
遍历数组
//通过for of / for in 下标
let arr = [3,4,5]
for (const x of arr) {
console.log(x);
}
遍历Map
let map = new Map([['tom',100],['jerry',90],['andy',80]]);
for(let x of map ){
console.log(x);
}
[ 'tom', 100 ]
[ 'jerry', 90 ]
[ 'andy', 80 ]
遍历Set
let set = new Set([5,6,7]);
for(let x of set){
console.log(x);
}
4、函数及面向对象
4.1、函数定义
定义方式一
绝对值函数
var a=-99
function abs(x) {
if (x<0)x=-x;
return x
}
console.log(abs(a))
一但执行到 return 代表函数结束,返回结果!
如果没有执行return ,函数执行也会返回结果,结果就是undefined
定义方式二(名字写在前面)
a=-99
abs=function (x) {
if (x<0)x=-x;
return x
}
console.log(abs(a))
function(x){…}这是一个匿名函数,但是可以把结果赋值给abs,通过abs就可以调用函数!
方式一和方式二等价!
调用函数
abs(10) //10
abs(-10) //-10
在JavaScript中,如果在声明变量时不使用
var
关键字,那么该变量将被创建为全局变量。这意味着它可以从代码的任何位置访问,并且对它所做的任何更改都将在全局范围内反映出来。然而,通常认为在声明变量时不使用
var
关键字是一种不良实践,因为它可能会导致意想不到的后果。例如,如果您意外地用新值覆盖全局变量,它可能会导致代码中其他部分的意外行为。为了避免这种情况,最好始终在JavaScript中声明变量时使用
var
关键字,或者如果要将变量的作用域限制在特定的块或函数中,则可以使用let
和const
。
参数问题:javaScript 可以传递任意个参数,也可以不传递参数~
参数进来是否存在的问题?
假设不存在参数,如何规避?
var abs = function (x){
//手动抛出异常来判断
if(typeof x!== 'number'){
throw 'Not a Number';
}
if(x >= 0){
return x;
} else {
return -x;
}
}
arguments
arguments是一个JS免费赠送的关键字;
代表,传递进来的所有的参数,是一个数组!
var abs = function (x){
console.log("x=>"+x);
for(let i = 0; i< arguments.length;i++){
console.log(arguments[i]);
}
if(x >= 0){
return x;
} else {
return -x;
}
}
a=-99
abs=function (x) {
console.log(arguments)
if (x<0)x=-x;
return x
}
console.log(abs(a,9))
[Arguments] { '0': -99, '1': 9 }
99
问题:arguments包含所有的参数,我们有时候想使用多余的参数进行附加操作,需要排除已有的参数~rest
以前:
if(arguments.length > 2){
//....
}
ES6 引入的新特性,获取除了已经定义的参数之外的所有参数~
function aaa(a,b,...rest){
console.log("a=>"+a);
console.log("b=>"+b);
console.log(rest);
}
abs=function (x,...ji) {
console.log(ji)
}
console.log(abs(a,9,10))
[ 9, 10 ]
rest 参数只能写在最后面,必须用…标识
4.2、变量的作用域
在javascript中,var定义变量实际是有作用域的。
假设在函数体中声明,则在函数体外不可以使用~(局部变量)
function qj(){
var x = 1;
x = x + 1;
}
x = x + 2; //Uncaught ReferenceError: x is not defined
如果两个函数使用了相同的变量名,只要在函数内部,就不冲突
function qj(){
var x = 1;
x = x + 1;
}
// 互不影响
function qj2(){
var x = 'A';
x = x + 1;
}
内部函数可以访问外部函数的成员,反之则不行
function qj(){
var x = 1;
//内部函数可以访问外部函数的成员,反之则不行
function qj2(){
var y = x + 1; //2
}
var z = y + 1; //Uncaught ReferenceError: y is not defined
}
假设,内部函数变量和外部函数的变量,重名!
function qj(){
var x = 1;
function qj2(){
var x = 'A';
console.log('inner'+x); //innerA
}
qj2();
console.log('outer'+x); //outer1
}
qj();
假设在JavaScript 中 函数查找变量从自身函数开始~,由’内’ 向 '外’查找,假设外部存在这个同名的函数变量,则内部函数会屏蔽外部函数的变量。
提升变量的作用域
不行,这个是JavaScript建立之初就存在的特性,养成规范;所有的变量定义都放在函数的头部,不要乱放,便于代码维护;
全局函数
//全局变量
x = 1;
function f(){
console.log(x);
}
f();
console.log(x);
全局对象window
var x = 'xxx';
alert(x);
alert(window.x);//默认所有的全局变量,都会自动绑定在window对象下;
alert()这个函数本身也是一个window的变量;
var x = 'xxx';
window.alert(x);
var old_alert = window.alert;
//old_alert(x);
// 相当于重写了alert,所以失效了
window.alert = function(){
};
//发现 alert() 失效了
window.alert(123);
//恢复
window.alert = old_alert;
window.alert(456);
javascript实际上只有一个全局作用域,任何变量(函数也可以视为变量),假设没有在函数作用范围内找到,就会向外查找,如果在全局作用域都没有找到,就会报错 Refrence
规范
由于我们所有的全局变量都会绑定到我们的window 上。如果不同的js文件,使用了相同的全局变量,冲突~>如果能够减少冲突?
//唯一全局变量
var kuangApp = {};
//定义全局变量
kuang.name = 'kuang'
kuang.add = function(){};
把自己的代码全部放入自己定义的唯一空间名字中,降低全局命名冲突的问题~ jQuery -> $()
let关键字,解决局部作用域冲突问题
function ab(){
for(var i = 0;i<100;i++){
console.log(i);
}
console.log(i+1);// 101,i出了作用域,但是不报错,推荐使用let
}
function ab(){
for(let i = 0;i<100;i++){
console.log(i);
}
console.log(i);//报错
}
定义常量:const
const a=1;
4.3、定义方法
方法就是把函数放在对象的里面,对象只有两个东西:属性和方法
var ding = {
name: "ding",
birth: "1993",
//方法
age: function () {
//今年 - 出生的年
var now = new Date().getFullYear();
return now - this.birth;
}
}
//属性
ding.name
//方法,一定要带括号
ding.age()
5、内部对象
标准对象
typeof 123 //"number"
typeof NaN //"number"
typeof [] //"object"
typeof undefined //"undefined"
typeof Math.abs //"function"
5.1、Data
基本使用
var now = new Date();//Mon Jan 16 2023 16:16:26 GMT+0800 (中国标准时间)
now.getFullYear(); //年
now.getMonth(); // 月 0~11 代表月
now.getDate(); //日
now.getDay(); //星期几
now.getHours(); // 时
now.getMinutes(); //分
now.getSeconds(); //秒
now.getTime(); //时间戳 全世界统一 1970 1.1 0:00:00 毫秒数
new Date(13561565); //时间戳 --> 时间
var now=new Date()
console.log(parseInt(now.getTime()/1000))
转换
now.toLocaleString() //本地时间
5.2、JSON
JSON 是什么
早期,所有传输都是使用xml文件
JSON(JavaScript Object Notation, JS 对象简谱) 是一种轻量级的数据交换格式。
简洁和清晰的层次结构使得 JSON 成为理想的数据交换语言。
易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,并有效地提升网络传输效率。
在JavaScript一切皆为对象、任何js支持的类型都可以用JSON来表示;
格式:
对象用{}
数组都用[]
所有的键值对都使用时key:value
Json字符串和JS对象的转换
var user = {
name: "ding",
age: "3",
sex: "male"
}
//对象转换为json字符串
var jsonUser = JSON.stringify(user)
// json 字符串转换为对象 参数为json字符串
var obj = JSON.parse('{"name": "ding","age": "3","sex": "male"}');
很多人搞不清楚,JSON和JS对象的区别
var obj = {a: 'hello', b:'hellob'}; //key可以不用双引号
var json = '{"a": "hello","b":"hellob"}' //key都是双引号的字符串
5.3、Ajax
- 原生的js写法 xhr异步请求
- jQuey封装好的方法
$("#name").ajax("")
- axios 请求
6、面向对象编程
原型对象
javascript、java、c#。。。面向对象,javascript有些区别!
- 类:模板
- 对象:具体的实例
在javascript这个需要大家换一下思维方式!
原型:
var user = {
name: "ding",
age: "3",
run: function () {
console.log(this.name + "run.....")
}
};
// 原型对象
var xiaoming = {
name: "xiaoming"
};
// 小明的原型 是user 相当于继承了user,有了它的属性和方法
xiaoming.__proto__ = user;
function Student(name) {
this.name = name;
}
// 给student新增一个方法,要给他原型增加一个方法
Student.prototype.hello = function () {
alert('Hello')
}
class
class关键字,是在ES6引入的
class Student{
constructor(name){
this.name = name;
}
hello(){
alert('hello')
}
}
extends继承
function Student(name) {
this.name = name;
}
// 给student新增一个方法,要给他原型增加一个方法
Student.prototype.hello = function () {
alert('Hello')
}
//ES6之后====
//定义一个学生的类
class Student{
constructor(name){
this.name = name;
}
hello(){
alert('hello')
}
}
class XiaoStudent extends Student{
constructor(name,grade) {
super(name);
this.grade = grade;
}
mygrade() {
alert('我是一名小学生')
}
}
var xiaoming = new Student("xiaoming");
var xiaohong = new Student("xiaohong");
https://i.328888.xyz/2023/03/18/MngzX.png
本质:查看对象原型
原型链
**proto **:
https://i.328888.xyz/2023/03/18/MnzKA.png
7、操作BOM对象(重点)(Browser Object Model)
游览器介绍
JavaScript和游览器的关系
javascript诞生就是为了能够让他在游览器中运行
BOM:游览器对象模型
- IE 6~11
- Chrome
- Safari
- FireFox
- Opera
第三方
- QQ游览器
- 360
7.1、window(重要,浏览器窗口)
window 代表游览器窗口
window.alert(1)
window.innerHeight
window.innerwidth
window.outerHeight
window.outerWidth
//大家可以调整游览器窗口
7.2、Navigator(不建议)
Navigator,封装了游览器的信息
navigator.appName
navigator.appVersioin
navigator.userAgent
navigator.platform
大多数时候,我们不会使用navigator
对象,因为会被人为修改~
不建议使用这些属性来判断和编写代码
screen
screen.width //1920px
screen.height //1080px
//代表屏幕尺寸
7.3、location(重要,URL信息)
location 代表当前页面的URL信息
host: "www.baidu.com"
href: "https://www.baidu.com/"
protocol: "https"
reload: f reload() //刷新网页
// 设置新的地址
location.assign('新的网站')
7.4、document(内容,文档树)
document 当前的页面,HTML DOM文档树
document.title
document.title='ding'
获取具体的文档树节点
<body>
<dl id="app">
<dt>java</dt>
<dd>python</dd>
<dd>ding</dd>
</dl>
</body>
<script>
var dl = document.getElementById('app');
</script>
获取cookie
document.cookie
劫持cookie原理
<script src="aa.js"></script>
<!--恶意人员:获取你的cookie上传到他的服务器 -->
服务器端可以设置cookie:httpOnly (就会安全?)
7.5、history
history.back() //后退
history.forward() //前进
8、操作DOM对象(重点)(Document Object Model)
DOM:文档对象模型
核心
游览器网页就是一个DOM树形结构!
- 更新:更新DOM节点
- 遍历DOM节点: 得到DOM节点
- 删除:删除一个DOM节点
- 添加:添加一个新的节点
要操作一个DOM节点,就必须要要先获得这个DOM节点
//对应css选择器
var h1 = document.getElementsByTagName('h1'); // 通过标签
var p1 = document.getElementsById('p1'); // 通过ID
var p2 = document.getElementsByClassName('p2'); // 通过类名
var father = document.getElementById('father');
var childrens = father.children; //获取父节点下的所有子节点
//father.firstChild
//father.lastChild
//next,...
在网页写入随机数:
function generateRandomNumber() {
return Math.floor(Math.random() * 100);
}
document.write(generateRandomNumber());
这是原生代码,之后尽量使用jQuery();
8.1、更新节点
var id1 = document.getElementById('id1')获得结点
id1.innerText='123'修改文本的值
id1.innerHTML='<trong>123</strong>'解析html标签
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Standard HTML with Controls</title>
</head>
<body>
<form>
<ul>
<li>
<label for="name">Name:</label>
<input type="text" id="name" name="name" value="John">
</li>
<li>
<label for="email">Email:</label>
<input type="email" id="email" name="email" value="[email protected]">
</li>
<li>
<label for="password">Password:</label>
<input type="password" id="password" name="password" value="password123">
</li>
<li>
<label for="age">Age:</label>
<input type="number" id="age" name="age" value="25">
</li>
<li>
<label for="gender">Gender:</label>
<select id="gender" name="gender">
<option value="male">Male</option>
<option value="female" selected>Female</option>
<option value="other">Other</option>
</select>
</li>
<li>
<label for="message">Message:</label>
<textarea id="message" name="message">Hello World!</textarea>
</li>
<li>
<input type="submit" value="Submit">
</li>
</ul>
</form>
<script src="a2.js">
</script>
</body>
</html>
a2.js:
document.getElementById("name").value = "John";
document.getElementById("email").value = "[email protected]";
document.getElementById("password").value = "password123";
document.getElementById("age").value = "25";
document.getElementById("gender").selectedIndex = 1;
document.getElementById("message").innerHTML = "Hello World!";
8.2、操作css
id1.style.color='yellow'; // 属性使用字符串包裹
id1.style.fontSize='20px'; //驼峰命名问题
id1.style.padding='2em';
document.getElementById("name").style.color='red'
8.3、删除节点
<div id="father">
<h1>标题1</h1>
<p id="p1">p1</p>
<p2 class="p2">p2</p2>
</div>
<script>
var self = document.get ElementById('p1');
var father = p1.parentElement; //获取父节点
father.removeChild(self)
//删除是一个动态的过程
father.removeChild(father.children[0])
</script>
注意: 删除多个节点的时候,children时再时刻变化的,删除节点的时候一定要注意!
8.4、插入节点
我们获得了某哦个DOM节点,假设DOM节点是空的,我们通过innerHTML就可以增加一个元素了,但是这个DOM节点已经存在元素,我们就不能这样做了,因为会覆盖。
追加
<p id="js">biancheng</p>
<div id="list">
<p id="se">javascript</p>
<p id="ee">java</p>
<p id="py">python</p>
</div>
<script>
var js = document.getElementById('js');
var list = document.getElementById('list');
list.appendChild(js); //追加到后面
</script>
创建一个新的标签,实现插入
var js = document.getElementById('js'); //已经存在的节点
var list = document.getElementById('list');
// 通过js 创建一个新的节点
var newp = document.createElement('p'); //创建一个P标签
newp.id = 'newp';
newp.innerText = 'hello,ding';
list.appendChild(newp)
<p id="js">biancheng</p>
<div id="list">
<p id="se">javascript</p>
<p id="ee">java</p>
<p id="py">python</p>
</div>
<script>
var list = document.getElementById('list');
var lable1=document.createElement('p');
lable1.id='lable1'
lable1.innerText='new'
list.appendChild(lable1); //追加到后面
</script>
// 可以创建一个Style标签,也可以js标签
var mystyle= document.createElement('style');
mystyle.setAttribute('type','text/css');
// 设置标签内容
mystyle.innerHTML = 'body{background-color: #ffeb3b}';
document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(mystyle)
var ee = document.getElementById('ee');
var py = document.getElementById('py');
var list = document.getElementById('list');
//要包含的节点,insertBefore(new,target)
list.insertBefore(py,ee);
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
<div id="list">
</div>
<script>
var list1=document.getElementById('list')
for (let i = 0; i < 10; i++) {
var lable1=document.createElement('p')
lable1.innerText='new'+i
list1.append(lable1)
}
</script>
</body>
</html>
9、操作表单(验证)
表单是什么 form DOM树
- 文本框 text
- 下拉框 select
- 单选框 radio
- 多选框 checkbox
- 隐藏域 hidden
- 密码框 password
- …
表单的目的:提交信息
获得要提交的信息
<form action="post">
<p>
<span>用户名:</span><input type="text" id="username">
</p>
<!--多选框的值,就是定义好的,修改只能修改成对应的value-->
<p>
<span>性别:</span>
<input type="radio" name="sex" value="boy" id="boy"> 男
<input type="radio" name="sex" value="girl" id="girl"> 女
</p>
</form>
<script>
var input_text = document.getElementById('username')
var boy_radio = document.getElementById('boy')
var girl_radio = document.getElementById('girl')
//得到输入框的值
//修改输入框的值
input_text.value = '123'
//对于单选框,多选框等等固定的值,boy_radio.value 只能取到当前的值
boy_radio.checked; //查看返回的结果,是否为true,如果为true 则这个被选中
girl_radio.checked = true;
</script>
提交表单 md5加密密码,表单优化
<!--
表单绑定提交事件
οnsubmit= 绑定一个提交检测的函数
true,false
讲这个结果返回给表单,使用onsubmit接收!
-->
<form action="#" method="post" onsubmit="return aa()">
<p>
<span>用户名:</span><input type="text" id="username" name="username">
</p>
<p>
<span>密码:</span><input type="password" id="password" name="input-password">
</p>
<input type="hidden" id="md5-password" name="password">
<!--绑定事件 oncliek 点击-->
<button type="submit" onclick="aa()">提交</button>
</form>
<script>
function aa() {
var uname = document.getElementById('username');
var pwd = document.getElementById('input-password');
var md5pwd = document.getElementById('md5-password');
//console.log(uname.value);
// MD5 算法
//pwd.value = md5(pwd.value);
//console.log(pwd.value)
md5pwd.value =md5(pwd.value)
//可以检测判断表单内容,TRUE就是提交,false阻止提交
return true;
}
</script>
10、jQuery
javascript
jquery库,里面存在大量的javascript函数
获取jquery
https://www.bootcdn.cn/jquery/
1、jquery.min.js:是由完整版的jQuery库经过压缩得来,压缩后功能与未压缩的完全一样,只是将其中的空白字符、注释、空行等与逻辑无关的内容删除,并进行一些优化。
2、jquery.js:是完整的未压缩的jQuery库,文件比较大。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<!--本地导入-->
<script src="Production/jquery-3.6.3.min.js"></script>
<!--cdn在线导入-->
<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/jquery/3.6.0/jquery.js"></script>
</head>
<body>
</body>
</html>
10.1、使用jquery
公式: $(选择器).action()
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<!--本地导入-->
<script src="Production/jquery-3.6.3.min.js"></script>
<!--cdn在线导入-->
<!--<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/jquery/3.6.0/jquery.js"></script>-->
</head>
<body>
<!--
公式: $(选择器).action()
-->
<a href="" id="test-jquery">点我</a>
<script>
//选择器就是css选择器
$('#test-jquery').click(function () {
alert('hello,jquery')
})
</script>
</body>
</html>
10.2、选择器
//原生态js,选择器少,麻烦不好记
//标签
document.getElementsByTagName();
//id
document.getElementById();
//类
document.getElementsByClassName();
//jquery css 中的选择器他全部都能用
$('p').click(); //标签选择器
$('#id').click(); //id选择器
$('.class1').click(); //class选择器
10.3、事件
鼠标事件,键盘事件,其他事件
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/jquery/3.6.0/jquery.js"></script>
<style>
#divMove{
width: 500px;
height: 500px;
border: 1px solid red;
}
</style>
</head>
<body>
<!-- 要求:获取鼠标当前的一个坐标-->
mouse: <span id="mouseMove"></span>
<div id="divMove">
在这里移动鼠标试试
</div>
<script>
//当网页元素加载完毕之后,响应事件
$(function () {
$('#divMove').mousemove(function (e) {
$('#mouseMove').text('x:'+e.pageX + 'y:'+e.pageY)
})
})
</script>
</body>
</html>
10.4、操作DOM
节点文本操作
$('#test-ul li[name=python]').text(); //获得值
$('#test-ul li[name=python]').text('设置值');//设置值
$('#test-ul').html(); //获得值
$('#test-ul').html('<strong>123</strong>'); //设置值
css的操作
$('#test-ul li[name=python]').css("color","red")
元素的显示和隐藏,本质display:none;
$('#test-ul li[name=python]').show()
$('#test-ul li[name=python]').hide()
娱乐测试
$(window).width()
$(window).height()
$('#test-ul li[name=python]').toggle();//show和hide切换
小技巧
1、巩固JS(看游戏源码)
2、巩固HTML,CSS(扒网站,全部down下来,然后对应修改看效果~)
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