第7课 游戏贪食蛇-画布、精灵、方向传感组件、过程定义和调用

一、功能设计
手机方向晃动(方向传感组件),控制手机上的黑球(精灵)移动,去碰撞粉球(其他精灵),则黑球直径增大,粉球消失,从画布的其它区域出现;单击restart按钮,游戏重新开始,黑球遇到画布边缘,游戏结束。
 
二、组件设计
 
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三、逻辑设计
1.黑球(精灵)和粉球(其他精灵)
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2.过程定义及调用
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