华容道游戏简介:
华容道,古老的中国游戏,以其变化多端、百玩不厌的特点与魔方、独立钻石棋一起被国外智力专家并称为“智力游戏界的三个不可思议”。它与七巧板、九连环等中国传统益智玩具还有个代名词叫作“中国的难题”。华容道游戏取自著名的三国故事,曹操在赤壁大战中被刘备和孙权的“苦肉计”、“火烧连营”打败,被迫退逃到华容道,又遇上诸葛亮的伏兵,关羽为了报答曹操对他的恩情,明逼实让,终于帮助曹操逃出了华容道。游戏就是依照“曹瞒兵败走华容,正与关公狭路逢。只为当初恩义重,放开金锁走蛟龙”这一故事情节,通过移动各个棋子,帮助曹操从初始位置移到棋盘最下方中部,从出口逃走。不允许跨越棋子,还要设法用最少的步数把曹操移到出口。曹操逃出华容道的最大障碍是关羽,关羽立马华容道,一夫当关,万夫莫开。关羽与曹操当然是解开这一游戏的关键。四个刘备军兵是最灵活的,也最容易对付,如何发挥他们的作用也要充分考虑周全。“华容道”有一个带二十个小方格的棋盘,代表华容道。棋盘下方有一个两方格边长的出口,是供曹操逃走的。棋盘上共摆有十个大小不一样的棋子,它们分别代表曹操、张飞、赵云、马超、黄忠和关羽,还有四个卒。“华容道”有几十种布阵方法,如“横刀立马”、“近在咫尺”、“过五关”、“水泄不通”、“小燕出巢”等等玩法。棋盘上仅有两个小方格空着,玩法就是通过这两个空格移动棋子,用最少的步数把曹操移出华容道。
很小的时候就用父亲的手机玩过这个游戏,记得当时用了好久才过得去一关,现在同样觉得真的挺难的一个游戏。
但当时却玩的不亦乐乎,因为并没有别的游戏可以选择,记得当时就觉得这个游戏的人物角色太丑了,让我这个三国迷无法忍受。没想到好多年后的今年终于可以自己做出这个简单的小游戏,把每个角色定义成自己喜欢的样子,也算是圆了小时候的一个梦想。
程序主要由一个框架类和功能类构成。
(1)、框架类构造游戏主窗口,游戏页面七大操作按钮和十个游戏角色的创建和初始化,以及地图的构建。
(2)、功能类包括鼠标操作方法和键盘操作方法的添加,以及人物角色移动方法的具体实现。
算法主要体现在人物的移动上。主要是操作方式,鼠标和键盘都可进行操作,由用户进行选择使用哪种方式来进行游戏。
(1)、角色移动算法分析:
组件调用getBounds()方法可以返回一个和自己大小相等,位置相同的Rectangle对象,但Rectangle没有可视的外观,仅封装组件的位置和大小,因此可以用组件返回的Rectangle对象判断位置和大小信息,检查移动后的Rectangle对象和其他组件的是否相交即可。
(2)、若选择键盘,初始给特定一个小兵一个焦点,即从它开始进行移动,若玩家按下某方向键,当前小兵需要往某方向移动但是它不能往某方向移动(在边界处或者被其他人物阻挡),则选择当前可以往该方向移动的角色进行移动。
算法具体实现:遍历每一个角色,若当前角色可以执行该操作,用当前角色进行该操作。
用事先写好的goc方法判断其是否可以移动。
goc方法为boolen类型方法
Return True or False ,表示当前角色是否可进行移动
精确操作:键盘操作模式下,先用鼠标点击某个角色(鼠标点击即可给当前用户得到焦点),然后使用方向键进行移动。
(3)、鼠标操作:玩家需注意点击当前角色人物的位置。
鼠标操作下的移动与键盘略有不同,不存在需要自动获取焦点的问题,但需要注意的是当同时点击一个角色的下半部分和右半部分时,也就是说当前的操作同时触发两个鼠标事件,那么它就会直接向右下方进行移动,但游戏的规则中其实是不允许这样进行移动的。
这里通过把一个角色抽象为一个矩阵,然后模拟出它的长和宽,对点击的位置进行一定的数学限制即可实现。
比如向下可以以这样的条件进行限制
If(y>h/2&&x>w/3&&x<(w*2)/3)
其他位置如法炮制,就可以完美的解决这个细节上的问题。
开始界面:
游戏背景界面:
游戏帮助界面:
键盘操作界面:
鼠标操作界面:
游戏胜利界面:
注:以上素材gif图片均来自网络,感谢原作者,这里仅供娱乐。
贴下两个类的代码:(还没有进行良好的封装)
import javax.swing.*; import java.awt.event.*; import java.awt.*; public class Hua_Rong_Road extends JFrame implements MouseListener,KeyListener,ActionListener { private static final int ERROR_MESSAGE = 0; private static final int WARNING_MESSAGE = 0; int cnt=0; Person person[]=new Person[10]; JButton left,right,above,below; JButton restart=new JButton("重新开始"); JButton about=new JButton("游戏背景"); JButton help=new JButton("游戏帮助"); JButton mouse=new JButton("鼠标操作"); JButton key=new JButton("键盘操作"); JButton message=new JButton("当前步数:"+cnt); JButton begin=new JButton("开始游戏"); JButton star=new JButton(); String name[]={"曹操","关羽","张飞","黄忠","马超","赵云","兵","兵","兵","兵"}; public Hua_Rong_Road(){ JOptionPane.showMessageDialog(this, "开始游戏前,请先阅读下方的游戏帮助,游戏背景可自行了解."); init(); //setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE); setBounds(200,200,640,800);//设置窗体初始位置以及大小的一个函数 setVisible(true);//窗口可见 //person[9].requestFocus();//获取焦点需要卸载setVisible后面才行 validate();//使用validate方法是容器再次布置其组件,确保布局有效 } public void init(){ setLayout(null); message.setBackground(Color.ORANGE); add(restart); restart.setBounds(120, 640, 100, 50); //restart.setBackground(Color.RED); restart.addActionListener(this); add(about); about.addActionListener(this); about.setBounds(250,640,100,50); add(mouse); mouse.setBounds(280,40,100,50); mouse.addActionListener(this); add(key); key.setBounds(400, 40, 100, 50); key.addActionListener(this); add(help); help.setBounds(380, 640, 100, 50); help.addActionListener(this); add(message); message.setBounds(110,40,160,50); ImageIcon starr=new ImageIcon("timg (5).gif"); star.setIcon(starr); star.setBounds(108,208,400,400); add(star); add(begin); begin.addActionListener(this); begin.setBounds(250,140,100,50); setVisible(true); left=new JButton(); right=new JButton(); above=new JButton(); below=new JButton(); add(left); add(right); add(above); add(below); //边界类 left.setBounds(98, 98, 10, 520); right.setBounds(508,98,10,520); above.setBounds(98, 98, 420, 10); below.setBounds(98, 608, 420, 10); validate(); } //游戏布局 public void map1() { for(int k=0;k<name.length;k++) { person[k]=new Person(k,name[k]); add(person[k]); } person[0].setBounds(208,108,200,200);//曹操 ImageIcon caocao=new ImageIcon("timg.gif"); person[0].setIcon(caocao); person[1].setBounds(208,308,200,100);//关羽 ImageIcon guanyu=new ImageIcon("timg (4).gif"); person[1].setIcon(guanyu); person[2].setBounds(108,308,100,200);//张飞 ImageIcon zhangfei=new ImageIcon("timg (3).gif"); person[2].setIcon(zhangfei); person[3].setBounds(408,308,100,200);//黄忠 ImageIcon huangzhong=new ImageIcon("2.gif"); person[3].setIcon(huangzhong); person[4].setBounds(108,108,100,200);//马超 ImageIcon machao=new ImageIcon("3.gif"); person[4].setIcon(machao); person[5].setBounds(408,108,100,200);//赵云 ImageIcon zhaoyun=new ImageIcon("4.gif"); person[5].setIcon(zhaoyun); person[6].setBounds(108,508,100,100);// ImageIcon bing1=new ImageIcon("6.gif"); person[6].setIcon(bing1); person[7].setBounds(408,508,100,100); ImageIcon bing2=new ImageIcon("7.gif"); person[7].setIcon(bing2); person[8].setBounds(208,408,100,100); ImageIcon bing3=new ImageIcon("8.gif"); person[8].setIcon(bing3); person[9].setBounds(308,408,100,100); ImageIcon bing4=new ImageIcon("9.gif"); person[9].setIcon(bing4); } public void keyTyped(KeyEvent e){} public void keyReleased(KeyEvent e){} public void keyPressed(KeyEvent e){//键盘按下 Person man=(Person)e.getSource(); if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN)//下键 gok(man,below); if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP)//上键 gok(man,above); if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT)//左键 gok(man,left); if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT)//右键 gok(man,right); } //键盘模式下的移动 public void gok(Person man,JButton direction){ cnt++; message.setText("当前步数:"+cnt); boolean move=true;//可以移动 Rectangle manRect=man.getBounds(); int x=man.getBounds().x; int y=man.getBounds().y; if(direction==below) y=y+100; else if(direction==above) y=y-100; else if(direction==left) x=x-100; else if(direction==right) x=x+100; manRect.setLocation(x,y); Rectangle directionRect=direction.getBounds(); for(int k=0;k<10;k++){ Rectangle personRect=person[k].getBounds(); if((manRect.intersects(personRect))&&(man.number!=k)){ //intersects为矩形类的一个方法,可以判断是否相交 for(Person man2:person){//遍历数组 if(goc(man2,direction)==true){ return; } } move=false; } } if(manRect.intersects(directionRect)){ for(Person man2:person){ if(goc(man2,direction)==true){ return; } } move=false; } if(move==true) { man.setLocation(x,y); } int cx,cy;//曹操的位置 cx=person[0].getBounds().x; cy=person[0].getBounds().y; if(cx==208&&cy==208) { win(); return ; } } public void win() { JOptionPane.showMessageDialog(this, "恭喜少侠,成功帮曹操脱险,日后必大富大贵!\n" + "操作"+cnt+"步.震惊天下!"); JButton winn=new JButton(); ImageIcon winner=new ImageIcon("timg (1).gif"); winn.setIcon(winner); winn.setBounds(108,108,400,500); add(winn); setVisible(true); for(int k=0;k<name.length;k++) this.remove(person[k]); } //判断是否可以进行移动 public boolean goc(Person man,JButton direction){ boolean move=true;//可以移动 Rectangle manRect=man.getBounds(); int x=man.getBounds().x; int y=man.getBounds().y; if(direction==below) y=y+100; else if(direction==above) y=y-100; else if(direction==left) x=x-100; else if(direction==right) x=x+100; manRect.setLocation(x,y); Rectangle directionRect=direction.getBounds(); for(int k=0;k<10;k++){ Rectangle personRect=person[k].getBounds(); if((manRect.intersects(personRect))&&(man.number!=k)) move=false; } if(manRect.intersects(directionRect)) move=false; if(move==true) man.setLocation(x,y); return move; } public void gom(Person man,JButton direction){ cnt++; message.setText("当前步数:"+cnt); boolean move=true;//可以移动 Rectangle manRect=man.getBounds(); int x=man.getBounds().x; int y=man.getBounds().y; if(direction==below) y=y+100; else if(direction==above) y=y-100; else if(direction==left) x=x-100; else if(direction==right) x=x+100; manRect.setLocation(x,y); Rectangle directionRect=direction.getBounds(); for(int k=0;k<10;k++){ Rectangle personRect=person[k].getBounds(); if((manRect.intersects(personRect))&&(man.number!=k)) move=false; } if(manRect.intersects(directionRect)) move=false; if(move==true) man.setLocation(x,y); int cx,cy;//曹操的位置 cx=person[0].getBounds().x; cy=person[0].getBounds().y; if(cx==208&&cy==208)//正确位置应该为408,这里为了快速结束游戏,设置较为简单 { win(); return ; } } @Override //重新开始新的一局游戏 public void actionPerformed(ActionEvent e) { JButton b=(JButton)e.getSource(); if(b==restart) { dispose(); new Hua_Rong_Road(); } if(b==about) { JOptionPane.showMessageDialog(this, "华容道游戏取自著名的三国故事,曹操在赤壁大战中被\n" + "刘备和孙权的“苦肉计”、“火烧连营”打败,被迫退逃到华容道,又遇上诸葛亮的伏兵,\n" + "关羽为了报答曹操对他的恩情,明逼实让,终于帮助曹操逃出了华容道。\n" + "曹操逃出华容道的最大障碍是关羽,关羽立马华容道,一夫当关,万夫莫开。\n" + "关羽与曹操当然是解开这一游戏的关键。\n" + "四个刘备军兵是最灵活的,也最容易对付,如何发挥他们的作用也要充分考虑周全。\n" + "“华容道”有一个带二十个小方格的棋盘,代表华容道。\n" + "棋盘下方有一个两方格边长的出口,是供曹操逃走的。" + ""); } if(b==help) { JOptionPane.showMessageDialog(this, "胜利条件:曹操到达地图中下方位置!\n" + "点击开始游戏后,先在上方选择游戏方式\n" + "键盘操作:使用小键盘的上下左右方向键控制角色的移动\n" + "精确操作:键盘操作模式下,先用鼠标点击某个角色,然后使用方向键进行移动。\n" + "鼠标操作:玩家通过点击当前角色人物的不同位置进行相应移动。\n" + "注意,不能往左下,右下,左上,右上进行移动。\n" + "选择完成操作方式中途尽量不要更换", "开始之前必看", WARNING_MESSAGE); } if(b==key) { b.setBackground(Color.green); for(int k=0;k<name.length;k++) { person[k].addKeyListener(this); } person[9].requestFocus();//获取焦点 } if(b==mouse) { b.setBackground(Color.yellow); for(int k=0;k<name.length;k++) person[k].addMouseListener(this); } if(b==begin) { b.setBackground(Color.yellow); this.remove(begin); this.remove(star); map1(); } } @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void mousePressed(MouseEvent e) { Person man=(Person)e.getSource(); int x=-1,y=-1; x=e.getX(); y=e.getY(); int w=man.getBounds().width; int h=man.getBounds().height; if(y>h/2&&x>w/3&&x<(w*2)/3) { gom(man,below);//下面 } if(y<h/2&&x>w/3&&x<(w*2)/3) { gom(man,above);//上面 } if(x<w/2&&y>h/3&&y<(h*2)/3) { gom(man,left);//左 } if(x>w/2&&y>h/3&&y<(h*2)/3) { gom(man,right);//右 } } @Override public void mouseReleased(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void mouseEntered(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void mouseExited(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } }
import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class Person extends JButton implements FocusListener{ int number; Person(int number,String s){ this.number=number; addFocusListener(this); } public void focusGained(FocusEvent e){ //setBackground(Color.GREEN); } public void focusLost(FocusEvent e){ //setBackground(Color.RED); } }
若需要运行,只需要new一个Hua_Rong_Road()即可。
《Java程序设计实用教程(第二版)》——耿祥义 张跃平编著。